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從某件事情上得到收獲以后,寫一篇心得體會,記錄下來,這么做可以讓我們不斷思考不斷進步。那么你知道心得體會如何寫嗎?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會范文,我們一起來了解一下吧。
關(guān)于蒙眼游戲團建心得體會報告一
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
二、游戲名稱:解手鏈 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。
如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。
然后交換角色,b閉眼,a指引b
分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>
缺點:只是兩個人的游戲
關(guān)于蒙眼游戲團建心得體會報告二
1、交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一個圓圈坐著。 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。 (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。 (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!” (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個人就是勝利者
2、連連看
兩位主持站隊前,分別對第一位同學說一個具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等 2.第一位同學不許說話,用動作表演給第二位同學,第二位表演給第三位看……直到最后一位同學說出具體意象
3、蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
4、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
5、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
關(guān)于蒙眼游戲團建心得體會報告三
一、游戲名稱:蒙眼作畫 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
二、游戲名稱:解手鏈 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。
如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。
然后交換角色,b閉眼,a指引b
分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令 團隊游戲 團隊小游戲 室內(nèi)游戲 室內(nèi)團隊游戲。
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>
缺點:只是兩個人的游戲
關(guān)于蒙眼游戲團建心得體會報告四
1、詩詞大會
中國詩詞文化博大精深啊,可以玩起來。說出十句贊美新娘漂亮的詩詞、說出含有新娘名字的詩詞十句。
2、念保證書
什么?竟然有人說念保證書已經(jīng)過時了?你沒看到新娘聽的'眉開眼笑、合不攏嘴嗎?保證書絕對是搶親游戲中的經(jīng)典!最好能自己手寫,寫的越“霸權(quán)條約”越好,“割地賠款”到只剩內(nèi)褲也成~最后來個鮮活的唇印,生效!
3、給你面包和愛情
常被問到愛情與面包孰輕孰重,于是乎,兼得的方法便是:在面包上啃出個love,有木有暖暖的,很貼心的趕腳啊,哈哈。此環(huán)節(jié)已不需解釋,相信大家早已心領(lǐng)神會,那就趕緊行動吧,額,這是有計時的哦,倒計時10秒,開始....
4、猜唇印
一群姐妹的口紅印在一張紙上,讓新郎猜哪個是新娘的每個唇印還可以對應一個懲罰,猜錯了就罰。當然紅包也可以解決喔!比如有男姐妹的唇印被新郎猜到了,就讓伴郎親一口新郎。
5、你是最美的人兒
此環(huán)節(jié)有多種版本,道具只需口紅一支。大紅色為宜,形式多樣。蒙眼畫,用嘴畫,背臉畫。各位姐妹可隨意發(fā)揮自己的聰明才智。讓他成為今天“最美”的人兒吧。我們的目的是沒有“最美”,只有“更美”。我們的口號是:畫畫更健康,fighting....
6、唱歌環(huán)節(jié)
從最初火爆的nobody,到無所不見的江南style。再到現(xiàn)在的廣場舞小蘋果,各種范兒的街邊舞曲。手機音量太小,那就直接接上外置音響,3603d環(huán)繞音,走起...巧妙的借助道具也是一項非常有趣的嘗試。什么絲襪控,高跟控,草裙舞,統(tǒng)統(tǒng)拿上堂來。不要羞澀,今天你是大明星。
7、火眼金睛
準備眼鏡框架若干每個框架正中間粘貼一個小物件,越小越好;要求搶親團人員閉眼并由伴娘為其佩戴眼鏡,戴好之后各自猜出眼鏡正中間是為何物,其他人員不得告密也不能用手去接觸,三次機會猜錯便罰。ps:此時你可以腦補各種斗雞眼的搞怪現(xiàn)象。
8、藏鞋
這似乎是每場婚禮搶親時節(jié)的必備環(huán)節(jié)了,各位伴娘團們就好好琢磨藏在哪才能神不知鬼不覺!ps:聰明的新郎是可以收買線人的哦。
9、抽絲帶
絲帶的另一端可以綁著新娘的手和一些小物品(例如拖鞋,襪子...)抽到新娘就可以帶走,但抽到其它的不管什么都要親一下;也可以綁著伴娘和新娘的手,要是抽到伴娘,則有伴娘來出懲罰游戲.
10、做學霸
問各種考智商的題目,假設有一個池塘,里面有無窮多的水?,F(xiàn)有2個空水壺,容積分別為5升和6升。問題是如何只用這2個水壺從池塘里取得3升的水。
為什么下水道的蓋子是圓的?
11、體力大考驗
新郎做俯臥撐,男人必須體魄健壯。做俯臥撐是新郎在新娘面前展示自己強健的體魄的好方式。新郎帶這各位兄弟們做俯臥撐的時候可以在下面放點吃的,如一盤葡萄或者奶油,讓新郎做一次吃一個,直到吃完。也可以讓伴郎躺在地上,拿著新娘照片,新郎做一個親一下,直到完成規(guī)定數(shù)目。
12、爆氣球
將氣球放在新郎與伴郎及兄弟與兄弟胸口之間,然后用力擠壓直到爆照。你看著表情反差多明顯,你就知道這個項目有多歡樂。
ps:擠氣球的數(shù)目一定要是雙數(shù),好事成雙啦(6起頭,不上限,哈哈)。
13、雙人瑜伽
究竟好基友們的關(guān)系有多好?
這個來檢驗!
兩個伴郎或兄弟來做這些高難度瑜伽模板相片動作。
其它兄弟拍出和原圖照片對比動作,動作相同即為過關(guān),錯誤重做。
14、口傳香蕉
讓新郎和兄弟們依次排開,將去皮香蕉由伴郎依次口傳,最后傳遞到新郎口中。此環(huán)節(jié)也可任意發(fā)揮,涂芥末或者別的醬類都是升級此環(huán)節(jié)的最佳方法。在此過程,若香蕉斷裂或者未能傳到新郎口中,則要集體受罰。
ps:這個游戲應該是各位腹黑青年的最愛吧。
15、瘋狂的指壓板
兄弟分組,互換抱著深蹲5個。最后完成的一組,在指壓板上跳繩及錄制小視頻上傳朋友圈,配上祝福語。這個也是紅包可以解決喔。
16、戴齙牙唱歌
新郎伴郎全體戴上齙牙唱一整首歌,能一邊唱歌一邊跳舞最好啦。嘿喂夠~high起來~
17、牽紅繩
用紅繩綁住九種東西或者紙條,最后一根紅繩綁在新娘的手上,讓新郎在房門外拉,如果拉到的是新娘,那么游戲就不用玩了,直接接走新娘,如果不是新娘,拉到繩子上系的食物就要吃掉,拉到小紙條,就要按照小紙條的內(nèi)容完成任務,紙條上的內(nèi)容不能太為難。
18、秀恩愛
姐妹團問,新郎有關(guān)新娘的一切相關(guān)問題。比如:老婆生日是幾月幾號、第一次見面、kiss在哪里、說十個需要送老婆禮物的節(jié)日,說10個愛老婆的理由、第一次過的是什么紀念日等等。
19、問常識
今年的情人節(jié)是星期幾、四書五經(jīng)分別是什么、背誦2首含老婆名字的詩等
20、送紅包
前面的都搞不定,那只能終極大招啦,,新郎乖乖把紅包準備好啦。
關(guān)于蒙眼游戲團建心得體會報告五
游戲人數(shù):10人-15人-20人-45人
游戲時間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。
游戲目的:
1.增進團隊信任。
2.使隊員們發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
游戲步驟:
1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手。
2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子。“旅行者”到達隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地。
討論問題:
1.你們對游戲的最初感覺是什么
2.游戲結(jié)束后感覺如何
3.當你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何
情景導入:我們是來自外太空的外星人,準備在地球開運動會,但來到這個星球發(fā)現(xiàn)那里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來行走。
分享:項目過程中各組都采取了什么
起初,你們中是否有人認為這個項目不能完成
項目結(jié)束后,大家感覺如何
各組發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作了嗎
游戲名稱:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事
游戲規(guī)則:
a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。
b:規(guī)則:教師說小蜜蜂時,要求學員說“嗡嗡嗡”,僅有教師說“抓”的時候,學員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自我的手指逃脫鄰居的手掌。
c:教師開始聲調(diào)高低不一,重復“小蜜蜂”數(shù)次,學員會跟著回答“嗡嗡嗡”,教師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學員會開始抓手指了,這是違反規(guī)則的。
人數(shù)隊形:10-20人,男女對半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。
2、如:對一位男生說:“你常擦口紅”男生必須回答“是”
3、指定一個人當鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當趣味。
資料:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,簡便盡興,所以這個游戲,一向深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進而聯(lián)想自我背后的名字。
道具:紙,筆,透明膠帶
方法:
(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當
(2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。
(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。
(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自我的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自我背后的名字了。
(5)聯(lián)想出自我背后的名字后,要趕快與自我搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。
(6)到最終沒有成對的人,就是負方。
重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。
游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、培訓講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自我的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之后,還能夠回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自我也要換位。為了增加難度和趣味性,還能夠回答,我喜歡穿白襪子等不被人立刻發(fā)現(xiàn)的細節(jié)
活動目標:
1.經(jīng)過道具協(xié)助學員尋找自我的同伴
2.增進學員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
3.經(jīng)過道具的使用增強學員的觀察、溝通本事。
活動道具:拼圖(12塊)
活動程序:
一、培訓師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓師能夠根據(jù)期望分成的組數(shù),每組有多少人來設置能夠拼在一齊的塊數(shù)。
二、培訓師告訴學員每個人根據(jù)自我手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自我的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。
三、分好組后,能夠讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。
活動分享:
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自我的同伴
2、你是主動找尋還是被動等待各有什么優(yōu)缺點
資料:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今日早上幾點起床”時,真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我7點鐘起床!”……
(6)當自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。
(7)最終剩下的一個人就是勝利者。
資料:代號接龍游戲主要是訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。此游戲比較適合晨會游戲中、破冰熱身游戲中,十分不錯的互動性游戲。
方法:
(1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自我的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號
(4)游戲從鬼那里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自我的代號,5則是自我想傳達者的代號,此數(shù)能夠自由選擇。
(6)如此一向進行比賽。
(7)如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。
項目介紹:
1.培養(yǎng)進取溝通的意識,體驗有效溝通及方法。
2.懂得信息和資源的共享,合理配置資源來提高團隊價值。
3.培養(yǎng)團隊成員的系統(tǒng)化思考本事,從局部到整體的提升。
4.提升學員的計劃與分析本事,對信息細節(jié)的把握和敏銳度。
時間:10~15分鐘
人數(shù):如果時問允許的話能夠不限人數(shù)。通常情景是每個小組不超過24人。
概述:這個拓展游戲能夠打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團隊精神,同時使小組充滿活力。目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強團隊精神。
步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自我的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
3.此刻要大家在不松手的情景下,把自我從“鏈子”中解開。解開后仍要堅持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情景,大家都把自我解開了,可是卻構(gòu)成了幾個小圓圈,而不是仍堅持原先的大圓圈。如果你不期望這種情景發(fā)生,能夠在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自我的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人之后用自我的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”回到到第一個人
的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你能夠根據(jù)實際情景,決定是否需要進行閉環(huán)測試。
討論問題示例:
1.你們遇到了什么困難是如何克服這些困難的
2.每個人的任務是什么
3.如何將這個拓展游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來
適合對象:10人以上
游戲時間:10分鐘
游戲操作:
1、根據(jù)男女學員不一樣比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。
2、根據(jù)培訓師說的錢數(shù),所有學員組成相應的數(shù)字,沒組成貼合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應當是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,能夠給剩下來的人頒發(fā)獎品。
項目名稱:人椅、女王座
游戲時間:5分鐘
游戲人數(shù):8人-50人(能夠無限加大)
游戲目的:相互配合、默契
項目規(guī)則:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。
4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!?/p>
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時間不松垮。
問題討論:
1、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化
2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整
3、是否有依靠思想,認為自我的松懈對團隊影響不大最終出現(xiàn)什么情景
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的
游戲概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過去扶住的游戲
游戲準備:長柄掃把
游戲方法:
1、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開
3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
4、沒抓住的人受罰。
人數(shù)隊形:10人-20人左右為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。
3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。
4、最終剩下的人即為獲勝。
注意:不必須要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。
(用動作來回答的游戲)
人數(shù)隊形:二人以上最適合,每二人一組進行淘汰賽
參加人數(shù):10人—60人
游戲方法:
1、先共同訂出一些標準動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。
2、兩人應對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。
3、例如,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。
4、如此反復,再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。
5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者。
人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。
游戲方法:
1、二組人應對面坐下,手牽著手。
2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就堅持上舉或放下的動作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。
4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。
游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
游戲規(guī)則:每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最終一名隊員把球要放入指定位置。
游戲項目介紹:
近日,“殺人”游戲在北京理工大學的mba們中間悄然興起。這個不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過,在外企中還風靡一時,當時被媒體當作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會現(xiàn)象而加以評論了一番。然而,這次,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個理論的高度,用組織行為學等理論詮釋了此游戲。
先簡單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:
一、準備階段:
大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),每人只明白自我的身份。(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
二、“殺人”階段:
所有的人都嚴格按主持人的口令行事:
主持人說:
1、所有的人閉上眼睛。
2、壞人睜開眼睛。
(壞人之間經(jīng)過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)
3、壞人閉上眼睛。
4、所有人睜開眼睛。
主持人通告某人被殺。
三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然后,大家進行充分討論。這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。個體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),有的人在進取熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察言觀色,謹慎思考;有的人條理清晰分析各個論據(jù),有的人運用自我敏銳的直覺。mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在那里得到了印證,相同維度的表現(xiàn)類似,不一樣緯度的大相徑庭。
人的交互作用在那里也得到體現(xiàn):對你投來懷疑的目光的人,你也會懷疑他;指證你的人,你也會指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般不會把他列入壞人堆。
愛說話的人在這個游戲里一般是兩個結(jié)果:一種是被誤殺,因為言多必失,話里難免有自相矛盾之處,還容易被好人誤以為你急于洗清自我;另一種是被壞人利用當槍使,誤導了好人,掩護了壞人。如果你目光敏銳,并且分析得頭頭是道,還比較富有煽動力,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥。所以玩了幾個回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”。
在一輪討論結(jié)束后,被指控最多的人被就地正法,這時常是好人被誤殺。被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進行,重復二、三步,眼睜睜看者壞人之后殺好人,好人在相互指證,但卻口不能言了。隨著一輪一輪殺著,形勢就更加撲朔迷離,好人之間更加互相懷疑、猜忌。而幾個好人堆里的壞人因為彼此心知肚明,又是少數(shù),所以配合默契,常表現(xiàn)出正人君子的風范,比好人更象好人。
這時候的群體中常是幾個人控制了局勢,他們在主導著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,那里面有壞人故意攪局,也有天生的跟隨者。平時就具領(lǐng)導才能的人和威望較高人這時具有暈輪效應,而平時就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應,而大家所具有的選擇性偏差和知覺偏差就使得好壞難分,真假難辯。本來邏輯思維清晰的人,這時在這個嘈雜的環(huán)境思維也比平時遲鈍些,而傾向于憑直覺、第六感官確定,而使思想陷入片面和謬誤。
如果有一個壞人被正法,形勢就漸趨明朗,好人順藤摸瓜,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人。
玩過幾輪以后,好人吃一塹,長一智,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,游戲水準也更高了。這時,mba就玩出了兩個新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,索性來個“殺身取義”——自殺,以使好人思維混亂,從而想扭轉(zhuǎn)乾坤;二是運用概率原則,不用分析論證,逐一殺下去,反正好人多,最終好人勝出的概率總是高的。
你還能夠用歸因理論來解釋一些現(xiàn)象,你會發(fā)現(xiàn)不一樣性格的人在處理危機時的表現(xiàn),你更會發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異。
游戲總是游戲,離現(xiàn)實還有距離,所以無論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當?shù)馈贝蠹叶嘉帐盅院停d致勃勃。然而,:“殺人”游戲所蘊涵的意義是廣泛而深刻的,一思量,自難忘。
游戲規(guī)則:
團隊選出一名指揮者,其他全部蒙眼,所有人都要做到身體任何地方不得觸碰繩子全員經(jīng)過低矮的繩子,才算成功,此游戲建立成員信任,加強團隊意識,領(lǐng)導本事。
游戲規(guī)則:每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最終一名隊員到達終點線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝。在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。
有模有樣(用動作來回答的游戲)
人數(shù)隊形:二人以上,每二人一組進行淘汰賽
游戲方法:
1、先共同訂出一些標準動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。
2、兩人應對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。
3、例如,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。
4、如此反復,再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。
5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者。
關(guān)于蒙眼游戲團建心得體會報告六
培訓課程開始時,培訓師需要明白學員們對即將展開的話題究竟了解多少。當然,你能夠安排所有學員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和分享在簡便、活潑的游戲中完成?試一試,必須會有令人驚喜的效果。
目標:讓學員分享大家的知識和信息
時間:10-20分鐘
教具:一疊空白卡片
人數(shù):3-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。
游戲過程:
1.事先準備4-5個與此次培訓主題相關(guān)的問題。如果主題是在線學習,培訓師能夠準備以下五個問題:
(1)你來這兒培訓最主要的理由是什么?
(2)對這次培訓你最大的擔心是什么?
(3)你目前對互聯(lián)網(wǎng)了解多少?
(4)你用什么型號的電腦?
(5)你認為網(wǎng)頁是什么?
2.每人取出一張卡片,寫上數(shù)字"1",然后在卡片上寫下自我對第一個問題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3.讓一位學員將所有卡片打亂,然后分發(fā)給每個人,還是正面朝下,一次發(fā)一張。
4.宣布游戲時間為10分鐘,開始計時。
5.由第一位學員抽取一張卡片,大聲念卡片上的資料。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。
6.除了朗讀者,所有學員猜一猜誰是作者,并把自我猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者也能夠?qū)懴滤晕业拿?,當然前提是他/她不是朗讀者。)
7.完成后,大家公布自我的答案。此時,真正的作者能夠揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
8.下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。
9.如果只剩下最終一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可經(jīng)過排除法猜出作者。)
10.10分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對最多者獲勝。
11.最終,讓學員繼續(xù)朗讀剩余卡片上的答案,同時揭曉作者。
(鍛煉表達本事、理解本事)
教學目的:培訓學員準確理解,準確表達的本事。
教學資料:20人以上圍成一圈,由教師給出一句簡短語言,要求學員準確理解并自行組織語言,悄悄告訴下一位學員(每人從聽到前一位告知,到傳達給下一位,不得超過1分鐘)。最終一位學員完成表達后,比對教師原句,并分析是誰該變了語意。
道具:七彩積木
參加人數(shù):20-30人
用時:約1小時
游戲前準備:培訓師先自我用積木做好一個模型。
過程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據(jù)自我平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。
4、這時培訓師拿出自我做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。
5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。
6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。
7、讓“指導者”和“操作者”分別將自我的感受用彩筆寫在白紙上。
游戲點評:
1、身為指導者的你,體會到什么?
2、身為操作者的你,體會到什么?
3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?
4、當感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?
5、當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?
6、當看到最終的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設》。
所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定
小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組
所需物品:給每一組發(fā)一個"尋獵"項目列表
游戲概述:
此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結(jié)束的階段。
目的:
1、加深團隊成員間的接觸
2、發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧
步驟:
1、將團隊成員分為5-7人。
2、告知每個參與者將一齊去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。
3、將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們將利用他們自我的智慧盡可能多的獲得表中所列資料。
4、設置一個時間限制,如1小時。
5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高
討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎樣分析獲勝隊的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領(lǐng)導你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導?
(培養(yǎng)誠實品格)
教學目的:培養(yǎng)誠實品格。
教學資料:
1、小賣部多找學員錢,考驗學員的誠實素質(zhì)。
2、為歸還錢的學員頒發(fā)誠實獎。
3、對不歸還的學員承諾不批評、不揭露、不要求還錢。但要求其私下改正,并將多找給他的錢作為鞭策自我誠實的紀念品。
4、對勇于承認錯誤的學員頒發(fā)誠實獎,并將退還的錢幣付在獎狀上留念。
(培養(yǎng)信任他人、對伙伴負職責的品質(zhì),鍛煉表達本事)
教學目的:培養(yǎng)信任他人、對伙伴負職責的品質(zhì),鍛煉表達本事。
教學場地:設有各種障礙的操場。(包括:絆腳繩、水坑、門、鞍馬、狗洞等障礙設施)
教學資料:
1、2人一組,以組為單位比賽,經(jīng)過全部障礙時間最短為優(yōu)勝。
2、每組一人蒙目,進入障礙區(qū),另一人用語言為起指明方向,指出前面障礙物名稱,告訴其經(jīng)過辦法。
(培養(yǎng)綜合素質(zhì))
教學目的:培養(yǎng)綜合素質(zhì)
教學資料:
1、選取一本你心愛的圖書,閱讀理解、提出你的見解寫成心得體會。
2、根據(jù)圖書供給的信息尋找作者并與之聯(lián)系、交流。
成功判定:
1、直接造訪見到本人100分。
2、通訊往來80分。
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的確定力和反應本事。
點評:
1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,能夠活躍氣氛
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應本事
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作本事。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
一個團隊中的成員來自四面八方,他們有著不一樣的文化背景、豐富各異的個性,并且各有所長??墒撬麄円嗖环餐凸餐ㄖ?。一個真正富有競爭力的團隊正是恰到好處地融合了他們的同與異。
目標:了解團隊成員的異同點,思考如何充分發(fā)揮成員的才能
時間:30-40分鐘
人數(shù):12-18人,最好是3的整數(shù)(也可安排4人一組)
教具:每人一張紙和一枚別針
游戲過程:
1.準備:讓所有學員造句,句型:我是一位xxxx。
要求:完成十句完全不一樣的造句。將答案寫在紙上,并用別針將紙固定于自我的衣服上。
2.開始:
(1)學員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的相同點要盡可能多。
時間:3分鐘。
總結(jié):其實人們之間的共同點要比我們看到的多。
(2)學員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的不一樣處盡可能多
時間:3分鐘。
總結(jié):即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點。
如果有小組其成員沒有一句是相同的(雖然此種可能性很?。?,可邀請所有人團體討論,一齊總結(jié)出至少十點相似處。
(3)學員們隨意進行三人組合。
要求:共同提出一個有創(chuàng)新精神的創(chuàng)業(yè)計劃,開辦一家公司。要求最大限度地挖掘小組成員的不一樣本事,充分利用三個人的智慧。以下一份計劃可供參考:
我們團隊的計劃是開展用錄像帶進行英語培訓的項目,對象是那些以英語為第二語言的印度籍人。因為,我對印度比較熟悉,我也有進行教育設計的經(jīng)驗?;羧A德能夠利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛達教授英語的經(jīng)驗和女性特有的細心,相信這個計劃會十分成功。
時間:5分鐘。
(4)每個小組詳細闡述他們的創(chuàng)業(yè)計劃。最終大家投票選舉最佳創(chuàng)業(yè)計劃。
總結(jié):善于融合不一樣的智慧能夠使整體在激烈的競爭中始終處于領(lǐng)先。
一家公司、一個團隊,彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團隊有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個游戲,你就明白了。
目標:使學員在活動中建立及加強對伙伴的信任感。
規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出必須范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮經(jīng)過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。指揮者只能在線外,不能進入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。
討論:
1.請問各位在經(jīng)過地雷陣的時候有什么感覺?
2.平時你在跟其他人互動時是否需要剛才所講的想法、做法?
3.若再有一次機會,我們還能夠加強些什么?
注意:
1.不可用尖銳或堅硬物作障礙物。
2.不可在濕滑地面進行。
3.需注意兩位蒙眼者是否對撞。
教具:界限繩一條、障礙物若干。
人與人之間經(jīng)過溝通互相了解,達成共識。此游戲旨在檢視一個團隊中人員彼此溝通的狀況,同時幫忙暢通溝通渠道,以推動今后的相互協(xié)作。
目標:使學員彼此以語言溝通,完成低難度活動。
規(guī)則:所有學員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動過程中,只能以語言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計時,可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。
討論:
1.各位剛才是如何完成目標的?
2.剛才最關(guān)鍵的改善動作是什么?
3.大膽請教各位,平時工作中是否也能這樣互動,相互模仿學習,構(gòu)成公式?
4.你認為剛才的活動過程中對團隊最有幫忙的一點是什么?
變化:能夠思考以不一樣方式傳遞呼啦圈。
教具:呼啦圈兩個。
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