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動漫設計師學習心得體會報告 動畫設計心得體會(五篇)
  • 時間:2023-01-11 06:21:43
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動漫設計師學習 動畫設計 文件夾
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有關動漫設計師學習心得體會報告一

一,活動名稱

魅夜動漫社協(xié)會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

二.活動時間:

20××年5月18日

三.活動地點:

煙大文經(jīng)學院教學樓

四.活動目的:

在過去的時間內(nèi),社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協(xié)會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

五.活動內(nèi)容:

1本次活動面向社員以及廣大煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2 很大結束后本協(xié)會將參加例會,總結很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備。

六 活動宣傳

為了讓更多太小及時了解本協(xié)會最新動態(tài),并積極參與我協(xié)會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

七 活動意義

通過開展動漫繪畫創(chuàng)作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創(chuàng)作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經(jīng)驗,完善協(xié)會的機制。

魅夜動漫社活動策劃書 工作流程

活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞

是將:20××年5月18日

地點:煙臺大學文經(jīng)學院教學樓多媒體廳

任務:學會成員,本院學生

具體內(nèi)容:動漫繪畫與創(chuàng)作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

意義:豐富協(xié)會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現(xiàn)協(xié)會的風格

具體流程:

18.30所有協(xié)會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

19.00 觀眾到場。講座開始

20.00 中場休息,監(jiān)察部主要負責活動進程的管理。

20.10休息結束,動漫放映開始。

21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗?、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結構中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè),專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國。英國包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的年產(chǎn)值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值。

相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、動漫素材庫建設、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。

隨著數(shù)碼技術的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業(yè)及領域之中,如手機游戲、flash動畫彩頁、網(wǎng)絡多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等。

前已述及,國外動漫畫形象和產(chǎn)品占據(jù)了中國90%以上的市場份額,中國原創(chuàng)動漫畫占有率只有不到10%。20xx年,中國20xx家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產(chǎn)動畫片實際產(chǎn)量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,我國動漫業(yè)有著巨大的發(fā)展空間。

安徽是我國較大的動畫制作基地。目前,省會合肥已有11家動畫制作企業(yè),其中5家具有一定規(guī)模,15家動漫相關企業(yè),300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業(yè)人員。省、市政府動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分重視。各有關部門紛紛拿出切實可行的措施,支持安徽動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。長沙市政府宣布:在“十一五”期間,合肥將建一個集動漫節(jié)目制作、傳播、原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)、動漫軟件開發(fā)、衍生產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)、旅游娛樂、出版發(fā)行、教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地。

1.動漫人才數(shù)量需求

當前,雖然動漫業(yè)作為時尚而新鮮的行業(yè),成為后起之秀,正在我省和我國文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業(yè),動漫設計和制作人

才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術實現(xiàn)的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。

通常情況下,生產(chǎn)一部約20分鐘的二維動畫片約需52名專業(yè)技術人員。按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作c級片6分鐘的產(chǎn)能計算,完成一集動畫片的原畫設計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。另外,動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產(chǎn)生,需要從業(yè)者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。加上動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業(yè)動畫公司以外,其他行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大。據(jù)調(diào)查,未來5年我國現(xiàn)有企業(yè)對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫后期生產(chǎn)制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。

動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現(xiàn)與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難以為繼。

由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的。

2.動漫人才崗位及能力需求

經(jīng)過對部分動漫制作企業(yè)的崗位分配情況進行調(diào)研和分析,發(fā)現(xiàn)目前的動漫行業(yè)所需的崗位人才情況有所變化。

首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求并不大,并且應屆高職畢業(yè)生參與競爭這兩種崗位也不現(xiàn)實。這兩種崗位在

一個動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗和行業(yè)知識背景的資深人員擔任。

而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產(chǎn)過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是這方面的崗位,例如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養(yǎng)、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術專業(yè)畢業(yè)的、擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才。見上圖所示。

最后,我們發(fā)現(xiàn)市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師、剪輯合成師等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業(yè)經(jīng)驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創(chuàng)意能力,最低要求僅需要熟練的專業(yè)軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。

有關動漫設計師學習心得體會報告三

1.主辦社團名稱:信電社聯(lián)二元一次動漫社

2.活動名稱:學園祭·御魂

徐州各院動漫社cosplay聯(lián)歡會

3.活動背景:隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,不少與動漫相關的文化隨之在動漫愛好者中迅速普及,cosplay就是其中之一。cosplay又稱為角色扮演真人秀,是一種集興趣性,大眾性,創(chuàng)造性,集體性,視覺性于一體的文化活動。如今,cosplay早已成了當代年輕人追逐流行、張揚個性,展示表演才華的舞臺,時尚、酷炫、前衛(wèi)、新潮的動漫

cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。

3.活動目的:弘揚院園藝術,豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構建動漫文化氛圍核心。

4.活動地點:大學生劇場及周邊。

5.活動時間:20xx年5月11日

6.活動內(nèi)容簡介

以大學生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。

1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結束。

2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。

3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、院貼吧、徐州各院、各動漫相關貼吧發(fā)帖宣傳。

4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡平臺。

(一)前期準備

1.組織活動:

秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。

2.人員邀請:

(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯(lián)相關負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)

(2)從本院學生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。

3.人員排練及道具準備:

具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿

有關動漫設計師學習心得體會報告四

姓名:

性別:男

民族:漢

年齡:

政治面貌:群眾

【求職意向】

我希望從事我愛好的美術工作,并愿意迎接各種高難度的挑戰(zhàn)。

期待職位為:我力所能及的各種崗位均可。

期待的文化:和諧的團隊氛圍;清晰的目標遠景。

【聯(lián)系方式】

電話:

電子郵箱:

【工作經(jīng)歷】

xx年大專畢業(yè)后我進入xx文化傳播有限公司任職美術助理,在此期間,我逐步熟悉了系統(tǒng)化、規(guī)范化的圖書制作流程,提高了自己的美術修養(yǎng)等,讓自己上升了一個層次。

xx年,我因私人原因離開xx回到xx,就職于xx廣告公司,職責為廣告設計及制作,參與設計并制作包裝。

在這段時間里,我深刻認識到自己的不足,于是自學了illustrator,painter軟件,進一步提高了自己的美術技術。

現(xiàn)在,我有信心迎接更高的挑戰(zhàn)。

【教育背景】

學歷:大專

畢業(yè)時間:xx年7月

畢業(yè)學校:xx工程技術學院

所學專業(yè):動漫設計

【熟悉的軟件】

photoshop

illustrator

painter

【特長】

較強的協(xié)調(diào)能力;周密的統(tǒng)籌管理技巧;優(yōu)秀的團隊合作精神;

熟練掌握microsoft word 等常用辦公軟件。

熟悉互聯(lián)網(wǎng)及局域網(wǎng)。能獨立處理簡單的計算機及網(wǎng)絡故障。

擁有細致穩(wěn)重的工作態(tài)度及良好的交流技巧。

擁有優(yōu)秀的學習能力和對環(huán)境的適應能力。

有關動漫設計師學習心得體會報告五

隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網(wǎng)絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

昆明學院團委

協(xié)辦單位:美術系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參與媒體:昆明學院新聞欄目組

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術系機房

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

1、報名資格:昆明學院在校大學生

2、:10月9日至10月13日

3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

1

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.51中文版。

1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.選手規(guī)則

2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.1 比賽模式

5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1

比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。

5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.2關于物品

5.2.1 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

有關動漫設計師學習心得體會報告六

xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術修養(yǎng),大膽展現(xiàn)其藝術風格,充分展示自己的才華。在校內(nèi)外開展活動,以積極向上的態(tài)度充實校園生活。

通過xx動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發(fā)展,進一步提高動漫造型能力,培養(yǎng)學生的繪畫能力和創(chuàng)新思維能力,提高學生的審美觀。

1、組織學生按時參加活動,并保持室內(nèi)清潔。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。

3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。

4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。

5、愛護社團教室內(nèi)的設施和用品。

1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。

2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發(fā)展,緊跟時代潮流。

(一)、組織健全xx動漫社社團。

社團人數(shù)不宜過多,大約20名以內(nèi)?;顒庸潭?,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發(fā)學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

(二)、具體計劃小組活動內(nèi)容。

xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養(yǎng)愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發(fā)學生創(chuàng)造性。所以,小組具體的活動內(nèi)容分為三個:(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導學生從事動漫手繪創(chuàng)作,培養(yǎng)學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內(nèi)容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。

(三)、參加藝術節(jié)展覽。

為配合我校文化藝術節(jié)的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優(yōu)秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。

開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發(fā)展潮流,勤于思考,大膽實踐,創(chuàng)作出有深度的動漫作品,最大限度地調(diào)動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發(fā)展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

(2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發(fā)揮學生的骨干力量。

(3)安排好活動時間和活動地點。根據(jù)學校的統(tǒng)一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。

(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養(yǎng)勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發(fā)展。


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