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心得體會(huì)
游戲概論設(shè)計(jì)心得體會(huì)總結(jié) 游戲設(shè)計(jì)感想(七篇)
  • 時(shí)間:2022-12-24 11:34:49
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當(dāng)我們備受啟迪時(shí),常常可以將它們寫(xiě)成一篇心得體會(huì),如此就可以提升我們寫(xiě)作能力了。好的心得體會(huì)對(duì)于我們的幫助很大,所以我們要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì)下面小編給大家?guī)?lái)關(guān)
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學(xué)習(xí)中的快樂(lè),產(chǎn)生于對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。那么心得體會(huì)該怎么寫(xiě)?想必這讓大家都很苦惱吧。下面是小編幫
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當(dāng)我們備受啟迪時(shí),常常可以將它們寫(xiě)成一篇心得體會(huì),如此就可以提升我們寫(xiě)作能力了。我們?nèi)绾尾拍軐?xiě)得一篇優(yōu)質(zhì)的心得體會(huì)呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會(huì)
當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會(huì)時(shí),就很有必要寫(xiě)一篇心得體會(huì),通過(guò)寫(xiě)心得體會(huì),可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗(yàn)。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎?下面我?guī)痛蠹艺?/div>
在平日里,心中難免會(huì)有一些新的想法,往往會(huì)寫(xiě)一篇心得體會(huì),從而不斷地豐富我們的思想。優(yōu)質(zhì)的心得體會(huì)該怎么樣去寫(xiě)呢?以下是小編幫大家整理的心得體會(huì)范文,歡迎大家借
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心中有不少心得體會(huì)時(shí),不如來(lái)好好地做個(gè)總結(jié),寫(xiě)一篇心得體會(huì),如此可以一直更新迭代自己的想法。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎?下面是小編幫大家整理的優(yōu)
體會(huì)是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過(guò)實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來(lái)的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。好的心得體會(huì)對(duì)于我們的幫助很大,所以我們要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì)下面我給大
我們得到了一些心得體會(huì)以后,應(yīng)該馬上記錄下來(lái),寫(xiě)一篇心得體會(huì),這樣能夠給人努力向前的動(dòng)力。我們想要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì),可是卻無(wú)從下手嗎?接下來(lái)我就給大家介紹一下
心得體會(huì)是指一種讀書(shū)、實(shí)踐后所寫(xiě)的感受性文字。好的心得體會(huì)對(duì)于我們的幫助很大,所以我們要好好寫(xiě)一篇心得體會(huì)下面我給大家整理了一些心得體會(huì)范文,希望能夠幫助到大家
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從某件事情上得到收獲以后,寫(xiě)一篇心得體會(huì),記錄下來(lái),這么做可以讓我們不斷思考不斷進(jìn)步。優(yōu)質(zhì)的心得體會(huì)該怎么樣去寫(xiě)呢?那么下面我就給大家講一講心得體會(huì)怎么寫(xiě)才比較
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游戲概論設(shè)計(jì)心得體會(huì)總結(jié) 游戲設(shè)計(jì)感想(七篇)
2022-12-24 11:34:49    小編:ZTFB

體會(huì)是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過(guò)實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來(lái)的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。那么心得體會(huì)怎么寫(xiě)才恰當(dāng)呢?以下是我?guī)痛蠹艺淼淖钚滦牡皿w會(huì)范文大全,希望能夠幫助到大家,我們一起來(lái)看一看吧。

推薦游戲概論設(shè)計(jì)心得體會(huì)總結(jié)一

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1 引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動(dòng)作。

2 游戲中有簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。

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增添垃圾桶,熱水器等物品。

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1、游戲前簡(jiǎn)單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣

2 、幼兒自主開(kāi)展

觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):

(1) 幫助幼兒一起布置游戲場(chǎng)地。

(2) 觀察幼兒在游戲中的語(yǔ)言和動(dòng)作,了解幼兒角色水平。

(3) 教師扮演角色,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。

3 、游戲后談話

以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。

推薦游戲概論設(shè)計(jì)心得體會(huì)總結(jié)二

一、袋鼠賽跑

時(shí)間:

5~10分鐘

人數(shù):

不限

道具:

給每?jī)蓚€(gè)隊(duì)員至少準(zhǔn)備一個(gè)氣球。

兩根繩子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)。

一處運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。

概述:

任何團(tuán)隊(duì)都能開(kāi)展的有趣游戲。

目的:

1.活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。

2.促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作。

準(zhǔn)備:

步驟:

1.將兩根繩子沿著運(yùn)動(dòng)場(chǎng)某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。

2.讓大家互相結(jié)對(duì)兒。

3.給每對(duì)搭檔發(fā)一個(gè)氣球。

4.讓其中拿著氣球的隊(duì)員站在一條線上,他們的搭檔站在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)邊緣的另一條線上。

5.讓帶球的隊(duì)員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。

6.解釋游戲如何開(kāi)展。告訴帶球的隊(duì)員,聽(tīng)到你的信號(hào)后,像袋鼠一樣跳躍通過(guò)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)對(duì)面的終點(diǎn)線時(shí),將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

7.最先跳回起始線的那對(duì)搭檔獲勝,在此過(guò)程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

討論問(wèn)題示例:

是誰(shuí)最先返回起始線的?

什么因素加大了游戲難度?

什么因素可使游戲更為簡(jiǎn)單?

變通:

比賽結(jié)束后,給大家1~2分鐘的設(shè)計(jì)時(shí)間,然后再重復(fù)一次游戲。允許搭檔們商量誰(shuí)第一個(gè)帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時(shí)間。

二、南太平洋

時(shí)間:

lo分鐘

人數(shù):

不限

道具:

給每人準(zhǔn)備一個(gè)飛盤(pán)(一種塑料投擲玩具)。

一塊寬敞的草地。

概述:

這是一個(gè)隨時(shí)都能開(kāi)展的簡(jiǎn)單游戲——和搶座位游戲相似,只不過(guò)道具采用了飛盤(pán)。

目的:

1.引人發(fā)笑。

2.活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。

步驟:

1.把所有飛盤(pán)放在草地上,間隔幾米遠(yuǎn)。

2.讓隊(duì)員們?cè)诓莸厮闹苓呑哌叧?,但要和“島嶼”(那些飛盤(pán))保持一定的距離。當(dāng)你大聲喊道“南太平洋”,大家盡快向其中一個(gè)島跑去。最后一個(gè)到達(dá)“島嶼”的人將被淘汰。隊(duì)員們跑向島嶼時(shí),不能相互推擠,否則也要被淘汰。

3.重復(fù)這種做法,人數(shù)變少時(shí),島嶼的數(shù)量也要減少。直到場(chǎng)上只剩下一個(gè)人,他就是最終的獲勝者。

變通:

如果你有cd機(jī)或錄音機(jī),可以用來(lái)放音樂(lè)。音樂(lè)一停,大家立即跑向島嶼。

三、推手游戲

時(shí)間:

5~10分鐘

人數(shù):

不限

概述:

這是一個(gè)無(wú)需任何道具.并且具有競(jìng)爭(zhēng)性的快速游戲。

目的:

使隊(duì)員彼此對(duì)抗。

步驟:

1.每名隊(duì)員選一個(gè)搭檔。

2.各組搭檔要雙腳并齊,面對(duì)面站立,距一臂之隔。

3.兩人都伸出胳膊,四掌相對(duì)。整個(gè)游戲過(guò)程中,不允許接觸搭檔的其他部位。

4.每對(duì)搭檔的任務(wù)是盡量讓對(duì)方失去平衡,以移動(dòng)雙腳為準(zhǔn)。未移動(dòng)的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊(duì)員觸摸到對(duì)方身體的其他部位,則扣除一分。

5.讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開(kāi)始!”。

討論問(wèn)題示例:

·各組的優(yōu)勝者是誰(shuí)?為什么?·游戲過(guò)程中什么辦法最有效?

·這個(gè)游戲告訴我們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中應(yīng)該講究什么技巧?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

變通:

1.要求隊(duì)員不能快速推對(duì)方。

2.各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對(duì),開(kāi)始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止。

推薦游戲概論設(shè)計(jì)心得體會(huì)總結(jié)三

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1、經(jīng)過(guò)趣味的親子游戲,體驗(yàn)活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè)趣,增進(jìn)與家人之間的情感。

2、促進(jìn)家長(zhǎng)與幼兒園、家長(zhǎng)與幼兒、家長(zhǎng)與家長(zhǎng)之間的溝通與交流。

3、培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。

4、培養(yǎng)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣,親身體驗(yàn)體育活動(dòng)的魅力。

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20xx年4月至5月

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幼兒園操場(chǎng)

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1、通知家長(zhǎng)來(lái)園參加親子活動(dòng)。

2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。

3、布置活動(dòng)場(chǎng)地,準(zhǔn)備獎(jiǎng)品。

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(一)活動(dòng)流程:

1、主持人致歡迎詞。

2、主持人講注意事項(xiàng)。

(1)請(qǐng)您在活動(dòng)中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

(2)請(qǐng)?jiān)诨顒?dòng)過(guò)程中遵守活動(dòng)規(guī)則。

(3)在活動(dòng)中請(qǐng)勿擁擠。

(4)在活動(dòng)中表現(xiàn)棒的小朋友能夠領(lǐng)取小禮品哦!

3、主持人介紹幾種游戲的名稱。

小班親子游戲:

(1)、蹦蹦跳跳摘糖果

目標(biāo):

1、喜歡和教師,同伴一齊做游戲

2、學(xué)習(xí)跳起摘糖果

3、激發(fā)幼兒愛(ài)家人的情感

準(zhǔn)備:一張用繩編的網(wǎng),網(wǎng)上掛著幼兒愛(ài)吃的糖果卡片

玩法:

1、教師和保育員一齊舉起網(wǎng),請(qǐng)幼兒分組鉆到網(wǎng)下,跳起摘糖果。

2、請(qǐng)幼兒看看、說(shuō)說(shuō)自我摘到什么“糖果”。

3、幼兒把摘到的“糖果”給家長(zhǎng)。

(2)、采蘑菇

目標(biāo):練習(xí)雙腳向前跳躍,發(fā)展協(xié)調(diào)本事。

準(zhǔn)備:兔子頭飾與幼兒人數(shù)相等,做好的紅、白蘑菇

玩法:

1、教師扮兔姐姐,帶領(lǐng)“小兔”一齊去“采蘑菇”

2、告訴幼兒地上有兩種顏色的“蘑菇”,“小兔”要跳著去采“蘑菇”,回來(lái)告訴姐姐采到了什么顏色的“蘑菇”。

3、讓幼兒把采到的“蘑菇”放入筐內(nèi)抬著回家給家人。

(3)、推小車(chē)

目標(biāo):訓(xùn)練上肢力和平衡感,訓(xùn)練空間知覺(jué)。

準(zhǔn)備:軟墊數(shù)塊

玩法:

1、讓幼兒趴在軟墊上,又手撐地,成人一人抓住幼兒的兩條腿,使幼兒兩腿向上呈倒立狀。

2、四個(gè)家庭為一組進(jìn)行此游戲,以先到終點(diǎn)者為勝。

中班親子游戲:

(1)、小雞出殼

目的:培養(yǎng)孩子動(dòng)作的靈活性、細(xì)心和自信心。

材料:大張的廢報(bào)紙若干,每張畫(huà)大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發(fā)令說(shuō):“預(yù)備——起!”父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,細(xì)心機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過(guò),再跨出報(bào)紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報(bào)紙撕破了,就算失誤。最終孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。

(2)、剝桔子

目標(biāo):

1、鼓勵(lì)幼兒為爸爸、媽媽剝橘子。

2、萌發(fā)幼兒愛(ài)爸爸、媽媽的情感。

準(zhǔn)備:人手一只桔子。

玩法:

1、幼兒人手一只桔子,站在家長(zhǎng)對(duì)面。

2、聽(tīng)口令開(kāi)始剝桔子。

3、剝完桔子后,迅速將桔子交給爸爸、媽媽,并說(shuō)一句感激的話。

4、家長(zhǎng)以最快的時(shí)間吃完桔子。

5、游戲能夠分組進(jìn)行。

(3)、大腳小腳

目標(biāo):訓(xùn)練寶寶如何邁步,體會(huì)走路的動(dòng)作感覺(jué)。

玩法:

1、家長(zhǎng)和幼兒應(yīng)對(duì)面站好。

2、用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長(zhǎng)的大腳上,帶動(dòng)寶寶向前邁步。

3、游戲分組進(jìn)行。

4、教師及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)獲勝幼兒。

(4)、送彩球?qū)殞毣丶?/p>

目標(biāo):練習(xí)走、跑、蹲、站、抓的動(dòng)作,提高幼兒全身動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠的紙箱各一個(gè);紅、黃、藍(lán)、綠的海洋球各十個(gè)。

玩法:

1、將海洋球四散放在場(chǎng)地一圓圈內(nèi),幼兒和家長(zhǎng)拿一個(gè)紙箱站在圓圈外的場(chǎng)地上。游戲開(kāi)始前家長(zhǎng)請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)認(rèn)認(rèn)紙箱的顏色,準(zhǔn)備參加游戲。

2、活動(dòng)開(kāi)始后,請(qǐng)幼兒去撿和自我紙箱一個(gè)顏色的球,家長(zhǎng)站在紙箱邊等待。若看見(jiàn)自我的孩子撿錯(cuò)了請(qǐng)幼兒放回去重?fù)?,一向到撿完球結(jié)束。

規(guī)則:一共為十個(gè)球,以先撿完的幼兒獲勝。

(5)、送水果

目標(biāo):體驗(yàn)與親人、同伴一齊游戲的歡樂(lè)。

準(zhǔn)備:自制的大樹(shù)二棵,自制的水果圖片若干

玩法:

1、將大樹(shù)上掛滿水果并放在場(chǎng)地的一端(終點(diǎn)),家長(zhǎng)和孩子在場(chǎng)地的另一端(起點(diǎn))應(yīng)對(duì)面的站立,同時(shí)幼兒將自我的腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備。

2、游戲開(kāi)始后,幼兒與家長(zhǎng)一齊往前走,到達(dá)果樹(shù)后家長(zhǎng)抱起幼兒摘下一個(gè)水果,兩人一齊手拉手往回跑,以先回到起點(diǎn)為勝。

規(guī)則:在前進(jìn)的過(guò)程中幼兒的腳必須踩在家長(zhǎng)的腳面上。

(6)、找寶寶

準(zhǔn)備:每位家長(zhǎng)自我準(zhǔn)備一塊紗巾。

玩法:家長(zhǎng)蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點(diǎn)子上。音樂(lè)聲起家長(zhǎng)就蒙眼尋找自我的寶寶,音樂(lè)結(jié)束后家長(zhǎng)拿掉紗巾,看看自我是不是找對(duì)了寶寶。

規(guī)則:寶寶不能發(fā)出聲音或做任何動(dòng)作來(lái)表露自我在哪里。此游戲?yàn)閮砂嘁积R玩。四、請(qǐng)園領(lǐng)導(dǎo)頒發(fā)獎(jiǎng)狀。

大班親子游戲:

(1)、猜爸爸媽媽

目標(biāo):加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛(ài)自已父母的情感。

準(zhǔn)備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說(shuō)出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

注意:1.猜不著時(shí)能夠讓幼兒聽(tīng)被猜人的聲音。2.猜對(duì)時(shí)可由父母對(duì)孩子做親昵的動(dòng)作,以表示獎(jiǎng)勵(lì)。

(2)、傳達(dá)室動(dòng)作

目標(biāo):體會(huì)親子共同游戲時(shí)的平等,和諧的愉悅。

過(guò)程:父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個(gè)動(dòng)作如拍肩,每二個(gè)人跟做此動(dòng)作,當(dāng)?shù)诙€(gè)人做完后,第一一個(gè)有之后做其它動(dòng)作,第三人跟第二人傳的`拍肩的動(dòng)作,看能傳多久動(dòng)作不斷。

注意:

1、至少三人參加此游戲,所傳動(dòng)作最好是手上動(dòng)作。

2、做傳的動(dòng)作前雙手合拍一次,堅(jiān)持拍手兩個(gè)重復(fù)動(dòng)作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時(shí)可將所傳動(dòng)作做幾遍才換。

(3)、毛毛蟲(chóng)

準(zhǔn)備:小呼拉圈兩個(gè)。

玩法:每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,三人排成一列縱隊(duì),第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。

(4)、踩氣球

目標(biāo):

①鍛煉幼兒小腿肌肉;

②培養(yǎng)幼兒勇敢精神和合作本事。

準(zhǔn)備:氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只。

玩法:

1、活動(dòng)身體:重點(diǎn)腳及小腿按摩。

2、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比一比,哪個(gè)家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎(jiǎng)品)

3、水中踩氣球:

1)把氣球仍進(jìn)水池里:母(父)子比賽,看誰(shuí)仍得遠(yuǎn)。

2)踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?

4、放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。

提議:為幼兒準(zhǔn)備好更換的褲子。

(5)、摘果子

目標(biāo):

1、練習(xí)向上跳躍的動(dòng)作。

2、經(jīng)過(guò)練習(xí)發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

準(zhǔn)備:自制水果若干掛在樹(shù)枝上,略高于幼兒、家長(zhǎng)一手臂?;@子20只。

玩法:

1、活動(dòng)身體:重點(diǎn)下肢運(yùn)動(dòng)

2、摘果子:

1)看一看樹(shù)上有什么果子?

2)按家長(zhǎng)的要求摘不一樣數(shù)量、不一樣的果子。

3)母(父子)子一齊摘果子。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比賽哪個(gè)家庭摘得最多。

3、數(shù)果子:數(shù)一數(shù)誰(shuí)摘得多,一共摘了多少只。

提議:教育幼兒愛(ài)護(hù)樹(shù)木,不拉樹(shù)枝。

(6)、水果大比拼

目標(biāo):練習(xí)雙手抱物跑的本事。

準(zhǔn)備:水果:橘子,蘋(píng)果,香蕉梨。

玩法:將幼兒排成四路縱隊(duì),每一排第一個(gè)幼兒拿好一樣水果,聽(tīng)口令后幼兒迅速將手中的水果遞給站在終點(diǎn)的爸爸(媽媽),爸爸(媽媽)接到水果后立即將水果吃完,先吃完的為優(yōu)勝。

(7)、兩人三足走

游戲準(zhǔn)備:繩子、小紅旗

參加人員:幼兒、爸爸或媽媽

游戲玩法:把小朋友與家長(zhǎng)相鄰的腳綁在一齊,當(dāng)口哨響起時(shí)一齊向前方走直到拿到前方的小紅旗才可往回走,哪隊(duì)先回到起點(diǎn)處為勝出者。

(8)、小小領(lǐng)路人

游戲準(zhǔn)備:蒙眼布,礦泉水制的障礙物

參加人員:幼兒和家長(zhǎng)

游戲玩法:家長(zhǎng)用布蒙上眼睛,當(dāng)口哨響起時(shí)由幼兒當(dāng)領(lǐng)路人,帶領(lǐng)家長(zhǎng)穿躍障礙,在走到終點(diǎn)后,哪隊(duì)先拿到小紅旗的為勝出者。

游戲規(guī)則:若在途中將障礙拌倒則必須回到起點(diǎn)處重新開(kāi)始。

(9)、大西瓜、小西瓜

目標(biāo):增進(jìn)親子情感交流,培養(yǎng)對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。

玩性:家長(zhǎng)和孩子應(yīng)對(duì)面站立,家長(zhǎng)說(shuō):"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢(shì)。家長(zhǎng)說(shuō):"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯(cuò)者淘汰,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開(kāi)始后,互換主角進(jìn)行。

注意:

1.此游戲也可由主持人發(fā)出信號(hào),家長(zhǎng)和孩子一齊做。

2.可別選一些詞語(yǔ),如高、矮、胖、瘦來(lái)進(jìn)行這種游戲。

(10)、釣瓶子

目的:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性,協(xié)調(diào)配合本事。

材料:飲料空瓶、細(xì)線、小木棍、“釣魚(yú)桿”

玩法:用系有小木棍的釣魚(yú)桿將瓶子釣起,家長(zhǎng)與孩子比賽,在規(guī)定的時(shí)間、范圍內(nèi),誰(shuí)釣的多為勝。

(11)、找媽媽

目的:讓幼兒和家長(zhǎng)的關(guān)系更密切。

玩法:家長(zhǎng)坐在椅子上,蒙住雙眼,手背后,不能出聲。孩子蒙住雙眼去找自我的媽媽,能夠用手摸,用鼻子聞,找到自我的“媽媽”后要抱緊媽媽,等教師命令雙方相互看的時(shí)候,才能把蒙眼布摘下,看看是不是找對(duì)了自我的媽媽。

(12)、投球

游戲準(zhǔn)備:自制的球數(shù)個(gè),小框框數(shù)個(gè)

參加人員:幼兒、家長(zhǎng)(4個(gè)家庭為一組)

游戲玩法:幼兒站在起點(diǎn)處,家長(zhǎng)站在終點(diǎn)處,當(dāng)口哨響起時(shí)幼兒開(kāi)始往家長(zhǎng)手里的小框框投球,以進(jìn)框的球數(shù)為準(zhǔn),限時(shí)2分鐘,哪隊(duì)進(jìn)球最多者為獲勝者。

游戲規(guī)則:比賽結(jié)果以框中的球數(shù)計(jì)算,多著為勝。

(13)、夾豆子比賽

目的:能夠鍛煉孩子的手眼協(xié)調(diào)本事,提高精細(xì)動(dòng)作水平。

材料:筷子、球

玩法:從一個(gè)盤(pán)子里用筷子把球夾到另一個(gè)盤(pán)子里,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),看誰(shuí)夾的多。

推薦游戲概論設(shè)計(jì)心得體會(huì)總結(jié)四

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1、感受音樂(lè)活潑、歡快的情緒。隨音樂(lè)有節(jié)奏的開(kāi)汽車(chē)。

2、會(huì)聽(tīng)辨音樂(lè)中的"嘀嘀"聲,增強(qiáng)遵守交通規(guī)則的意識(shí)。。

3、培養(yǎng)幼兒與他人合作的意識(shí)。

4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

5、提高幼兒的競(jìng)爭(zhēng)能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

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1、幼兒座位呈半圓型;

2、錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶;(音樂(lè)選自音樂(lè)游戲王國(guó)《4》顏色汽車(chē))

3、自制方向盤(pán)人手一份;

4、紅、綠二色燈各一;

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1、傾聽(tīng)、感受音樂(lè)。

(1)教師:"猜猜誰(shuí)來(lái)了?"提問(wèn):"汽車(chē)開(kāi)在馬路應(yīng)遵守哪些交通規(guī)則?"

(2)請(qǐng)幼兒再次傾聽(tīng)音樂(lè),要求聽(tīng)的時(shí)候注意音樂(lè)中什么時(shí)候紅燈亮、什么時(shí)候綠燈亮,放音樂(lè)時(shí)教師出示紅綠燈提示幼兒;

(3)提問(wèn):"音樂(lè)中什么時(shí)候紅燈亮了?紅燈亮小汽車(chē)要怎么樣?"(請(qǐng)小朋友用動(dòng)作學(xué)一學(xué))"什么時(shí)候綠燈亮了?綠燈亮了,汽車(chē)就可以怎么樣了?"

2、學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲"開(kāi)汽車(chē)";

(1)教師隨音樂(lè)示范"開(kāi)汽車(chē)"。交待椅子作為車(chē)庫(kù)。提出要求:觀察汽車(chē)什么時(shí)候開(kāi),什么時(shí)候停,什么時(shí)候開(kāi)回車(chē)庫(kù)的。

(2)請(qǐng)幼兒跟音樂(lè)做開(kāi)汽車(chē)的游戲,提出要求:要用小耳朵聽(tīng)清音樂(lè),心里想好什么音樂(lè),汽車(chē)該怎么做。

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科學(xué)活動(dòng)《開(kāi)汽車(chē)》,活動(dòng)通過(guò)幼兒介紹自己的汽車(chē),自由探索開(kāi)玩具汽車(chē)的方法,并向大家介紹等環(huán)節(jié)來(lái)達(dá)到不斷嘗試和自由探索開(kāi)玩具汽車(chē)的方法,產(chǎn)生好奇心和進(jìn)一步探究的欲望等目的。整個(gè)活動(dòng)充分體現(xiàn)了“玩中學(xué)”的教學(xué)模式,讓幼兒在自主、開(kāi)放的學(xué)習(xí)氛圍中得到知識(shí)與情感的滿足。

但也就因?yàn)樽灾?、開(kāi)放的特點(diǎn),在小班剛開(kāi)學(xué)時(shí)實(shí)施有點(diǎn)困難。由于他們年齡小,各方面的能力都比較差,容易在玩的過(guò)程中,遺忘目的,使活動(dòng)不能更好的開(kāi)展下去或花較多的時(shí)間解決一個(gè)問(wèn)題。在開(kāi)展《開(kāi)汽車(chē)》活動(dòng)時(shí),我遇到了這樣的問(wèn)題:第一次操作,請(qǐng)幼兒玩自己的玩具汽車(chē),并介紹是用什么方法開(kāi)起來(lái)的。由于汽車(chē)是自己帶來(lái)的,因此介紹開(kāi)動(dòng)汽車(chē)的方法難不倒他們。可當(dāng)?shù)诙尾僮?,?qǐng)幼兒相互交換玩汽車(chē),探索開(kāi)動(dòng)同伴汽車(chē)的方法時(shí),問(wèn)題就逐一出現(xiàn)了。有的幼兒不愿交換,仍然玩著自己的汽車(chē);有的開(kāi)心的玩著別人的車(chē),而并沒(méi)有探索更好的開(kāi)動(dòng)的方法。當(dāng)提問(wèn)“你覺(jué)得哪種車(chē)好開(kāi)?哪種車(chē)不太容易開(kāi)?”時(shí),不知幼兒是不理解問(wèn)題還是其他原因,課堂氛圍顯得有些冷場(chǎng)。于是,我只能找出幾輛不同方法開(kāi)動(dòng)的汽車(chē),一一演示,并讓幼兒比較,最終得出結(jié)論。

但是,歸根結(jié)底來(lái)說(shuō),“玩中學(xué)”的教學(xué)模式是十分適合在科學(xué)教學(xué)活動(dòng)中運(yùn)用的。只是對(duì)于小班幼兒,由于他們年齡特點(diǎn)的特殊性,對(duì)實(shí)施“玩中學(xué)”就提出了更高的要 https:/// 求。

1、內(nèi)容生活化

新《綱要》強(qiáng)調(diào):“科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對(duì)象?!笨茖W(xué)教育的內(nèi)容應(yīng)從幼兒的身邊取材,尤其是小班科學(xué)探索活動(dòng),所選擇的內(nèi)容一定要是小朋友生活中常見(jiàn)的、熟悉的,這樣才會(huì)使他們感興趣。此活動(dòng)選材是幼兒熟悉的玩具汽車(chē),因此活動(dòng)一開(kāi)始便激起了幼兒的興趣。俗話說(shuō):成功的選材是活動(dòng)成敗的關(guān)鍵。

2、開(kāi)展游戲化

本次活動(dòng)遵循幼兒活動(dòng)以游戲?yàn)橹鞯奶攸c(diǎn),以介紹自己的玩具汽車(chē)為切入點(diǎn),從而讓幼兒分兩次操作自己與同伴的玩具汽車(chē),最終在游戲的過(guò)程中,了解電動(dòng)車(chē)、回力車(chē)、遙控車(chē)等的不同。這時(shí)科學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)已從有形轉(zhuǎn)化為無(wú)形,潛移默化地滲透到孩子的學(xué)習(xí)游戲過(guò)程中,使孩子樂(lè)于探究,樂(lè)于學(xué)習(xí)。

3、滲透日?;?/p>

其實(shí)大家不難發(fā)現(xiàn),幼兒平日里的吃、喝、睡、玩中,隨時(shí)都隱藏著科學(xué)現(xiàn)象和教育的動(dòng)因,幼兒對(duì)周?chē)澜绲暮闷婧鸵苫鬅o(wú)時(shí)不刻不在發(fā)生。因此,對(duì)小班幼兒進(jìn)行“玩中學(xué)”的教學(xué),可滲透于日常生活中。如散步、體鍛、區(qū)域等。結(jié)合此活動(dòng),我們可以將幾種代表性的玩具汽車(chē)投放進(jìn)科學(xué)區(qū)域中,讓課堂上掌握得不夠好的孩子,可以有機(jī)會(huì)在區(qū)域游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)并掌握知識(shí),縮短幼兒之間的差距。

推薦游戲概論設(shè)計(jì)心得體會(huì)總結(jié)五

no.1小兔賽跑

腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)。

no.2牽環(huán)

在兩條間隔為3米的平行線中間放一個(gè)鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時(shí)用棍牽引,誰(shuí)先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。

no.3吊球比賽

在房梁或樹(shù)杈上吊一只用線繩穿起來(lái)的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來(lái)回攻守??茨慕M打到的個(gè)數(shù)多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。

no.4拉棒

兩人相對(duì)而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰(shuí)先把對(duì)方拉起來(lái)即為勝。

no.5知己知彼

二人在圈內(nèi)相對(duì)而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰(shuí)先想方設(shè)法看到對(duì)方的字并說(shuō)出來(lái),就算勝了。

no.6打空降特務(wù)

每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時(shí),用沙包擊中者即可得分。

no.7蛙式賽跑

預(yù)備時(shí)游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。

規(guī)則:比賽中不得站起來(lái),倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。

no.8螃蟹賽跑

參加游戲的每?jī)扇怂阋唤M,背對(duì)背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)并且不掉球。

規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。

no.9定點(diǎn)空投

利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場(chǎng)上畫(huà)一條起投線,再在起投線10至15步遠(yuǎn)處畫(huà)一個(gè)大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次能夠連投三至五個(gè)降落傘,誰(shuí)降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。

no.10接圈

用一根30厘米長(zhǎng)的塑料管粘住兩頭,做成一個(gè)圈。游戲開(kāi)始,兩人相對(duì)而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長(zhǎng)的細(xì)棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊(duì)得分多。

注:套圈也可用藤條、竹篾做成。

no.11闖難關(guān)

裁判員站在長(zhǎng)板凳上左右擺動(dòng)吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過(guò)來(lái)時(shí),被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。

no.12闖溝

在地上畫(huà)二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經(jīng)過(guò)猜拳,輸者居其間當(dāng)狼。游戲開(kāi)始,大家能夠隨便來(lái)回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。

no.13同步衛(wèi)星

將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時(shí)各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時(shí)針?lè)较蚧Q位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。

規(guī)則:拋球必須要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時(shí),算失誤扣掉一分。

no.14麻雀逗貓

在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開(kāi)始,麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機(jī)會(huì)追拍,一旦成功即可互換主角。

no.15托球看背

兩人相對(duì)而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫(xiě)上一個(gè)字詞或號(hào)碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭(zhēng)看對(duì)方后背,先看到并講出對(duì)方字詞或號(hào)碼者為勝。

no.16投格球

用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫(huà)一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開(kāi)始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰(shuí)最先投到頂端的一格為勝。

no.17小雞吃米

在地上畫(huà)一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開(kāi)始,飼養(yǎng)員一邊說(shuō):“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰(shuí)動(dòng)作敏捷,拾起來(lái)的多為勝,并能夠換當(dāng)飼養(yǎng)員的主角。

no.18誰(shuí)的馬力足

兩人背向騎坐于長(zhǎng)凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對(duì)準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時(shí)光內(nèi),以拉過(guò)中線的人為獲勝。

注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時(shí)進(jìn)行。

no.19敲隊(duì)鼓

預(yù)備時(shí)兩人背對(duì)隊(duì)鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后回到擊鼓,先敲響者可為本隊(duì)得一分。

兩隊(duì)隊(duì)員依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊(duì)為勝。

no.20螃蟹追逃

在一個(gè)規(guī)定的場(chǎng)子里,每?jī)扇私Y(jié)成一對(duì),背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對(duì)為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開(kāi)始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角

no.21打活動(dòng)靶

兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動(dòng)做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰(shuí)擊中的次數(shù)多。

注:游戲時(shí)可分成兩隊(duì),一隊(duì)投擲,另一隊(duì)負(fù)責(zé)拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。

no.22小兔鉆樹(shù)洞

每?jī)扇讼鄬?duì)而站,雙手搭起,組成一個(gè)樹(shù)洞。每個(gè)洞中間都站上一個(gè)人,當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個(gè)當(dāng)追者,一個(gè)當(dāng)逃者。逃者遇到危險(xiǎn)時(shí)可跑進(jìn)任何一個(gè)樹(shù)洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹(shù)洞外被拍及,則互換追逃主角。

no.23夜航

場(chǎng)地布置如圖。把游戲者等分成兩隊(duì)。預(yù)備時(shí),用布蒙住各隊(duì)排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動(dòng)前一人前進(jìn),并繞過(guò)障礙。先到達(dá)終點(diǎn)的可為本隊(duì)奪得一分。之后換下二人進(jìn)行,方法同前,最終以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。

no.24踢球比賽

在地上并排畫(huà)數(shù)個(gè)圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相應(yīng)的標(biāo)竿。游戲者進(jìn)入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動(dòng)的方法把球逐個(gè)踢到標(biāo)竿,再繞過(guò)回到,以最先完成者為優(yōu)勝。

no.25拍球過(guò)橋

在地上畫(huà)一條長(zhǎng)3米寬30厘米的長(zhǎng)方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運(yùn)球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰(shuí)得分最多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:1、球出格或壓線均為失誤。

2、二次運(yùn)球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球)。

no.26擊沙包

在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈,甲隊(duì)在里,乙隊(duì)在外。游戲開(kāi)始,乙隊(duì)用一只小沙包投擊甲隊(duì),每擊中一人就出圈,并由乙隊(duì)得一分。如果被甲隊(duì)隊(duì)員接住則由甲隊(duì)得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊(duì)隊(duì)員都失誤了,就和甲隊(duì)互換主角。最終以得分多的隊(duì)為勝。

no.27頭頂球

場(chǎng)地布置如圖所示,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊(duì)二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過(guò)網(wǎng)時(shí)必須用頭攻,先得六分的'隊(duì)為獲勝。如下情景為失誤,由對(duì)方得分:

1、擊球超過(guò)三次未過(guò)網(wǎng)。

2、球落地、出界或鉆網(wǎng)。

no.28趕小羊

在場(chǎng)上畫(huà)兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加游戲的人等分成兩隊(duì)。每隊(duì)再分成甲乙兩組,分別相對(duì)站

在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實(shí)心球繞過(guò)木柱往返接力,以先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。

規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時(shí)扶好,才能往下進(jìn)行。

no.29鉆山洞

場(chǎng)地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊(duì),發(fā)令后各隊(duì)排頭朝前跑出,至山洞鉆過(guò),再回到拍及排二,自我退于隊(duì)尾。

之后排二再跑出鉆洞直至最終一人為止,以先完成的隊(duì)為勝。

規(guī)則:在鉆山洞時(shí)不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。

no.30挑西瓜

大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個(gè)當(dāng)選瓜人。

游戲開(kāi)始,選瓜人能夠跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕地拍頭問(wèn):“西瓜熟了沒(méi)有?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說(shuō):“沒(méi)有熟?!北慌娜艘窃敢猱?dāng)追者就說(shuō):“熟了!”立刻能夠站起來(lái)去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。選瓜人跑累了能夠蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲重新開(kāi)始。

no.31拍蒼蠅

在地上畫(huà)一個(gè)邊長(zhǎng)為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對(duì)站于房子外面,對(duì)投三毛球。在經(jīng)過(guò)房子時(shí),甲應(yīng)爭(zhēng)取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。

三人依次輪流拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝。

no.32拉磚

兩人相對(duì)而站,扯住一根長(zhǎng)繩,在各自一米前畫(huà)一條界線,界線中間畫(huà)一個(gè)小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開(kāi)始,一人先用腳把繩踩住,另一人對(duì)準(zhǔn)磚頭甩繩套之,然后朝自我方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自我一方。

之后輪換進(jìn)行,誰(shuí)先把磚頭拉出自我的界線為獲勝。

規(guī)則:每次只能套拉一次。

no.33捕魚(yú)

將參加游戲的人等分成二隊(duì),一隊(duì)手拉手圈成大圓圈高舉過(guò)頭,當(dāng)大魚(yú)網(wǎng)。另一隊(duì)在網(wǎng)外排成單行縱隊(duì)當(dāng)魚(yú)兒(排頭應(yīng)挑選一個(gè)比較機(jī)靈的孩子來(lái)帶領(lǐng))。游戲開(kāi)始,魚(yú)兒能夠在魚(yú)網(wǎng)里外依次魚(yú)貫地穿行。等過(guò)了一會(huì)兒,發(fā)令者突然吹哨子,當(dāng)大魚(yú)網(wǎng)的兒童就能夠趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動(dòng)數(shù)次即可對(duì)換主角,哪隊(duì)逮住的“魚(yú)”多就算勝了。

no.34老鼠偷油

選一個(gè)兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動(dòng),當(dāng)油瓶。游戲開(kāi)始,老鼠能夠跑到任何一個(gè)油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個(gè)小節(jié)目。在追逃的過(guò)程中,老鼠,感到危險(xiǎn)時(shí),能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開(kāi)始。

no.35摟草打兔

在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長(zhǎng)皮筋,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開(kāi)始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來(lái)回運(yùn)動(dòng)(人不得入圈內(nèi))。皮筋經(jīng)過(guò)草地時(shí),當(dāng)兔子的應(yīng)當(dāng)迅速跳過(guò),一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,游戲重新開(kāi)始。

注意:拉皮筋時(shí),離地高度不得超過(guò)標(biāo)準(zhǔn),否則算失誤。

no.36冰棍

在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開(kāi)始,即可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險(xiǎn),能夠立刻原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者能夠繼續(xù)追拍別人。但任何一個(gè)逃者都能夠去營(yíng)救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動(dòng)了。

如果追者拍及逃者,則互換主角。

規(guī)則:逃者在沒(méi)站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。

no.37民警換崗

1、先將參加游戲的人,等分成兩隊(duì),每隊(duì)再分成甲乙兩組相對(duì)站在各自的起點(diǎn)線上(如圖)。兩起點(diǎn)線中間再畫(huà)兩個(gè)圓圈代表崗?fù)?,先站上一人值勤?/p>

2、發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭跑到崗?fù)?,敬禮,握手并進(jìn)入崗?fù)ご頁(yè)Q崗,替換下來(lái)者跑至對(duì)面拍及本隊(duì)乙組排頭后,退于隊(duì)尾。

3、之后,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行下去,最終,以先換完崗的一隊(duì)為優(yōu)勝。

no.38奪皮球

大家圍成一個(gè)大圓圈坐下,對(duì)分成兩隊(duì),各自依次報(bào)數(shù)并記住。在圓圈中間放一個(gè)小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開(kāi)始,裁判員喊號(hào),比如:“5號(hào)!”

則雙方的5號(hào)隊(duì)員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒(méi)有搶到的為逃者,開(kāi)始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著,裁判員再喊號(hào),游戲又開(kāi)始。最終以得分多的隊(duì)為勝,負(fù)隊(duì)表演節(jié)目。

no.39養(yǎng)雞場(chǎng)

場(chǎng)地布置如圖所示,每個(gè)小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊(duì),各隊(duì)再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊(duì)相對(duì)而站。

發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來(lái)到格子內(nèi)把每一個(gè)小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來(lái)到本隊(duì)的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自我退于隊(duì)尾。之后,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊(duì)公雞組,拍及排二,并退至隊(duì)尾。如此往返進(jìn)行,直至最終,以完成任務(wù)快的隊(duì)為優(yōu)勝。

no.40趕豬

場(chǎng)地布置如圖所示。準(zhǔn)備實(shí)心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊(duì)。各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊(duì),相對(duì)而站。

預(yù)備時(shí)各隊(duì)甲組排頭手持一根棒來(lái)到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實(shí)心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊(duì)乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退于隊(duì)尾。

之后,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行,如此繼續(xù),最終以先趕完的隊(duì)為優(yōu)勝。

no.41貓捉老鼠

大家圍成一個(gè)圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭飾。

1、游戲開(kāi)始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),遇到危險(xiǎn)時(shí)可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。

2、在追拍過(guò)程中,當(dāng)貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。

no.42地滾球

在墻角前畫(huà)一個(gè)邊長(zhǎng)為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫(huà)一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。

游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計(jì)分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1、投擊時(shí)允許助跑,但不得越線。

2、用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/p>

3、球撞墻回到擊倒無(wú)效。

no.43轉(zhuǎn)爐煉鋼

將參加游戲的人,等分成兩隊(duì),各隊(duì)一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時(shí)針?lè)?/p>

向轉(zhuǎn)圈快走。過(guò)一會(huì)當(dāng)裁判員說(shuō):“出鋼羅!”各圈即可開(kāi)一個(gè)豁口,讓變成鋼水的隊(duì)員(即原先的礦石)飛快朝終點(diǎn)跑去,以先完成的一隊(duì)為優(yōu)勝。

規(guī)則:1、“出鋼口”在什么地方打開(kāi)后,就不得移動(dòng)。

2、“鋼水”往終點(diǎn)跑時(shí)要有秩序。

no.44推球車(chē)

將參加游戲的人等分成數(shù)隊(duì)。預(yù)備時(shí)各隊(duì)排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長(zhǎng)的一端叉開(kāi)成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只

籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),至小紅旗處繞過(guò)回到,先到達(dá)者可為本隊(duì)奪得一分。

之后,輪換排二進(jìn)行。最終以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。

注意事項(xiàng):

1、將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。

2、球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來(lái)解決。

no.45鴨子過(guò)河

在場(chǎng)上,由兩個(gè)人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊(duì),斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開(kāi)始,大

家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來(lái)到中間跳過(guò)皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過(guò)去,然后再自我過(guò)去。如此作8字

形線路來(lái)回過(guò)河。誰(shuí)在過(guò)河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。

規(guī)則:1、老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔(dān)任。

2、過(guò)了河來(lái)到另一端作準(zhǔn)備時(shí),能夠站立休息。

no.46踢射目標(biāo)

在場(chǎng)地上畫(huà)二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒搭成一個(gè)三角堡壘。游戲時(shí)可分幾組,每組為二人,預(yù)備時(shí)應(yīng)對(duì)自我的堡壘

相對(duì)站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開(kāi)始用腳來(lái)回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。

規(guī)則:1、不得超過(guò)線踢射,否則無(wú)效。

2、不得踢射他組的堡壘。

no.47誰(shuí)先相遇

將參加游戲的人等分成兩隊(duì)。各隊(duì)再等分成甲、乙兩組。相對(duì)站于兩條起點(diǎn)線之后(如圖)。預(yù)備時(shí)各隊(duì)甲、乙組的排頭由對(duì)方隊(duì)的隊(duì)員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來(lái)和本隊(duì)的人聯(lián)絡(luò)。哪隊(duì)的人先相遇握手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。

規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。

no.48聽(tīng)指揮

在地上畫(huà)個(gè)圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他應(yīng)對(duì)面和應(yīng)對(duì)背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開(kāi)始,指揮員隨便移動(dòng)一個(gè)方向,

甲、乙必須趕快隨之移動(dòng),以先對(duì)直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多者為勝。

規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動(dòng)作遲緩者為失誤。

no.49丟沙包

參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個(gè)圓圈,蹲下或坐在地上。

選一個(gè)人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。

游戲開(kāi)始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個(gè)人的背后。

被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。誰(shuí)失誤三次,應(yīng)表演一個(gè)節(jié)目。

規(guī)則:

1、丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。

2、不能丟在兩人背后之間。

3、追者只能投擊一次丟者。

no.50雷厲風(fēng)行

場(chǎng)地布置如圖所示,起點(diǎn)線前8米處立四個(gè)木柱,線后15米處的三個(gè)圈內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊(duì),站于起點(diǎn)線后的二側(cè)外。

預(yù)備時(shí),各隊(duì)排頭來(lái)到起點(diǎn)線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過(guò)木柱回到。

再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來(lái)到起點(diǎn)線上投擊木柱。擊倒者可為本隊(duì)奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒(méi)有分。依次朝下進(jìn)行,方法同前,最終以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。

no.51比武

在地上畫(huà)二條2米長(zhǎng)的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加人數(shù)每次2人。游戲開(kāi)始,兩人進(jìn)入平行線內(nèi),相對(duì)而站,各人想方設(shè)法用手把

對(duì)方碰出線外即算獲勝。

規(guī)則:不準(zhǔn)拉人、推撞人,只準(zhǔn)拍碰。

附注:也能夠?qū)⑵叫芯€的兩端畫(huà)上二條端線,游戲允許進(jìn)退,但不得出端線。

no.52夜間打靶

將游戲的人平分成兩隊(duì),執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。

游戲開(kāi)始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過(guò)皮筋橫竿,再來(lái)到墊子處匍匐前進(jìn)鉆過(guò)第二道皮筋橫竿,最之后到墻壁處一張畫(huà)有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。

以摁上的環(huán)數(shù)計(jì)數(shù),最終以環(huán)數(shù)多的隊(duì)為獲勝。

規(guī)則:1、途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。

2、圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。

no.53打敵機(jī)

將參加游戲的人分成甲乙兩隊(duì),在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,裁判員居其間,手執(zhí)紙飛機(jī),先讓甲隊(duì)的人分散站于圈外,人手一只小沙包。

游戲開(kāi)始,裁判員將紙飛機(jī)擲向天空,誰(shuí)在落地之前擊中即可得分。甲隊(duì)擲完換成乙隊(duì)擲,每隊(duì)各擲三次,最終看哪個(gè)隊(duì)得分多為優(yōu)勝。

規(guī)則:擲沙包的人不得移動(dòng)自我的位置。

no.54棒打球

利用小足球場(chǎng)或在空地上畫(huà)一個(gè)相似的場(chǎng)子,在各端線中間立兩根桿(距離以5~6米為宜)為大門(mén),門(mén)前的禁區(qū)為弧形,距門(mén)3~5米。準(zhǔn)備少年球一只,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊(duì),除守門(mén)員外,每人發(fā)一根體操棒。

比賽方法大致與小足球相似,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以進(jìn)球多的隊(duì)為優(yōu)勝。

規(guī)則:守門(mén)員不用棒,可用手接或腳踢,大門(mén)前的禁區(qū),攻隊(duì)一律不得入內(nèi),否則判失誤。

no.55賽龍船

將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì)(或四隊(duì)),排成單行縱隊(duì)站于起點(diǎn)線上。各隊(duì)選一名隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)排頭指揮,其余的人從排尾開(kāi)始依次分別抬起

右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。

教師發(fā)令后,各隊(duì)由隊(duì)長(zhǎng)指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進(jìn)。看哪隊(duì)齊

心合力,首先到達(dá)終點(diǎn)線即為優(yōu)勝。

規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)立刻重新組好才能繼續(xù)前進(jìn)。

第二是剩余的

選兩個(gè)人出來(lái),一個(gè)當(dāng)逃者,另一個(gè)當(dāng)追者,其余的兒童站成一個(gè)圓形隊(duì),每人圍繞自我在地上畫(huà)一個(gè)小圓圈。

游戲開(kāi)始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊(duì)內(nèi)外逃跑。跑累了能夠在任何一個(gè)兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時(shí),原先圈里的兒童變成逃者,趕快跑開(kāi)。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

規(guī)則:

1、逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。

2、只要拍到一下,即算追到。

no.56逮小熊

利用籃球場(chǎng)或在空?qǐng)錾希?huà)一個(gè)25米長(zhǎng)、15米寬的場(chǎng)子。再在場(chǎng)內(nèi)某一角畫(huà)一個(gè)圓圈作為熊的家。選兩個(gè)學(xué)生當(dāng)老熊,其余的都當(dāng)小熊,在場(chǎng)子

內(nèi)走跑跳躍。

游戲開(kāi)始,兩個(gè)老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時(shí),就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對(duì)小熊時(shí),這對(duì)小熊也

可手拉手地幫忙老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個(gè)大網(wǎng)捕捉更方便,也能夠采用之,直到逮完為止。

規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場(chǎng)子。

no.57找伙伴

在場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生分成兩組,相互手拉手圈成內(nèi)外兩個(gè)圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。

游戲開(kāi)始,教師喊跑步時(shí),兩組即朝相反的方向跑動(dòng)。跑上幾圈之后,教師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個(gè)成為一對(duì)好伙伴,沒(méi)有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。

注意:1、跑的時(shí)光不宜太長(zhǎng)。

2、內(nèi)、外圈人每隔幾次后能夠相互調(diào)換。

no.58穿山引水

把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊(duì)。

各隊(duì)再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊(duì),相對(duì)而站,雙手互握,高舉過(guò)頭。

教師發(fā)令后,排尾的一對(duì)學(xué)生手握手向前跑步,穿過(guò)自我隊(duì)所搭的山洞。

然后站在原先排頭的前面,重新再架成一個(gè)山洞。

隨后排尾第二對(duì)學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類推,直到最終一對(duì)鉆完為止。

以先做完的一隊(duì)為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1、前一對(duì)同學(xué)還未鉆完山洞時(shí),下一對(duì)不得匆忙開(kāi)鉆。

2、架洞的手不能松開(kāi)。

no.59火車(chē)掛鉤

在場(chǎng)地上頭畫(huà)二條間距為20米的平行線為界線。把全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)再平分為甲、乙兩組,分成縱隊(duì)相對(duì)而立于界線之后。

教師鳴笛后,各隊(duì)甲組排頭跑到本隊(duì)乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點(diǎn)地,開(kāi)火車(chē)到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。甲組排二仿乙組排頭動(dòng)作,掛上鉤,火車(chē)再開(kāi)到乙組。如此來(lái)回行進(jìn),直到最終一個(gè)人。以先完成掛鉤的一隊(duì)為優(yōu)勝。

規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開(kāi)車(chē),否則不準(zhǔn)前進(jìn)。

no.60沖過(guò)火力網(wǎng)

在地上畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)15米、寬8米的長(zhǎng)方形。參加游戲的人數(shù)以8至16人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),并經(jīng)過(guò)猜拳決定攻守。攻隊(duì)站于一端線外,守隊(duì)站于兩條界線外,各人手持二只沙包。

游戲開(kāi)始,攻隊(duì)即設(shè)法安全經(jīng)過(guò)火力網(wǎng)到達(dá)另一條端線,如在跑的過(guò)程中被守隊(duì)的沙包擊著身體即為受傷,算守隊(duì)獲得一分,進(jìn)行數(shù)次之后,兩隊(duì)

互換,最終看哪隊(duì)得分多為勝。

規(guī)則:

1、不得投擊頭部,也不得進(jìn)入界線投擊,否則扣分。

2、攻隊(duì)隊(duì)員已越過(guò)起點(diǎn)線后,即不準(zhǔn)后退,直到終點(diǎn)。

3、沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。

no.61套圈追拍

將參加游戲的人等分成四隊(duì),預(yù)備時(shí)各隊(duì)排頭來(lái)到方格邊,面朝逆時(shí)針?lè)较?。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過(guò)圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹(shù)枝扎成),之后再跑到前一格去套鉆,如此一向進(jìn)行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊(duì)奪得一分。

之后,輪換下一人進(jìn)行。最終以得分多的一隊(duì)為優(yōu)勝。

規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。

狼和小羊

準(zhǔn)備:二人相對(duì)而站,雙臂前上舉搭成一個(gè)架,其余的小朋友都手拉手站成一個(gè)圓圈。

游戲開(kāi)始:大家一邊繞圈從架下經(jīng)過(guò),一邊念兒歌:

羊群里面有只狼,

不知躲在啥地方?

小羊小羊要當(dāng)心,

認(rèn)它出來(lái)好提防。

當(dāng)念到最終一個(gè)“防”字時(shí),搭架人即可收架,把一個(gè)小朋友扣住,這時(shí)他就當(dāng)狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來(lái)去追拍大家。

此時(shí),搭架人松開(kāi)一只手側(cè)站當(dāng)山洞,小羊就能夠趕緊逃進(jìn)山洞。在進(jìn)洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒(méi)有被拍及就進(jìn)了山洞,則由當(dāng)狼的小朋友唱一支歌。

no.62避水雷

八人等分成二隊(duì),攻隊(duì)預(yù)備時(shí)臥倒于起點(diǎn)線后,守隊(duì)二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點(diǎn)線后拾、傳球。

游戲開(kāi)始,攻隊(duì)即可匍匐前進(jìn),如果順利到達(dá)終點(diǎn)線,有幾人得幾分。

在匍匐前進(jìn)中,守隊(duì)拋滾球來(lái)射擊攻隊(duì),攻隊(duì)隊(duì)員可用側(cè)身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時(shí)退出游戲。最終以到達(dá)終點(diǎn)人數(shù)計(jì)分(每人計(jì)一分)。

二隊(duì)輪流攻守,最終以得分多的隊(duì)為獲勝。

注:此游戲只限在草坪上做。如在操場(chǎng)身下必須要有墊子。

no.63賽馬

在地上畫(huà)一條起跑線,正前方30米處再畫(huà)一條終點(diǎn)線。游戲參加人數(shù)以4人為宜。每方2人,一個(gè)負(fù)責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬。

游戲開(kāi)始,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負(fù)責(zé)猜拳的人相對(duì)而站,站在馬的后面,同時(shí)在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說(shuō):“快馬加鞭——駕!”說(shuō)完第三拍“駕”時(shí),兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動(dòng)作(雙腳并立為錘子,前后叉開(kāi)為剪子,兩腳左右叉開(kāi)為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰(shuí)勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點(diǎn)再回到來(lái)即算勝一盤(pán),游戲重新開(kāi)始。

規(guī)則:

1、每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠?,不得跑步?/p>

2、每賽完一盤(pán),各方的人能夠輪換當(dāng)馬。

no.64四面招架

場(chǎng)地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊(duì),每隊(duì)四人。攻隊(duì)四人分別站于場(chǎng)地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊(duì)一人先進(jìn)入中間圓圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場(chǎng)外觀看。另設(shè)裁判員一人。

游戲開(kāi)始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居?xùn)|面的一名攻隊(duì)隊(duì)員即可用絨布球投擊中間的守隊(duì)隊(duì)員。與此同時(shí),守隊(duì)隊(duì)員也可敏捷地轉(zhuǎn)向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊(duì)擊中,則由攻隊(duì)得一分,否則守隊(duì)得分。如此連續(xù)進(jìn)行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊(duì)互換主角,最終以積分多的

一隊(duì)為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1、擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無(wú)效。

2、攻隊(duì)聽(tīng)錯(cuò)口令亂投,有幾人扣幾分。

3、投擊時(shí)不得越線,否則擊中也無(wú)效。

no.65擊掌扶棒

在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,準(zhǔn)備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊(duì)。設(shè)裁判員一人。

游戲開(kāi)始,先由甲隊(duì)每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時(shí)針?lè)较?。裁判員每吹一聲哨,各隊(duì)員同時(shí)松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊(duì)員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊(duì)進(jìn)行。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。

注意事項(xiàng):

1、圓圈的大小可視隊(duì)員參加的人數(shù)以及活動(dòng)本事靈活掌握。

2、熟練后,還能夠附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。

no.66打亂飛的球

在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈,參加者每人手持一根

推薦游戲概論設(shè)計(jì)心得體會(huì)總結(jié)六

甲方:

法人代表:

地址:

乙方:

法人代表:

地址:

甲乙雙方在平等自愿的基礎(chǔ)上經(jīng)充分協(xié)商,就合作推廣______________游戲項(xiàng)目、明確合作各方的權(quán)利與責(zé)任事宜,特訂立以下協(xié)議條款共同執(zhí)行。

一、合作方式

甲方利用合作平臺(tái)及其他宣傳推廣優(yōu)勢(shì),按照本協(xié)議的條款條件宣傳推廣及運(yùn)營(yíng)乙方的游戲,并對(duì)因甲方宣傳、推廣帶來(lái)的終端用戶在合作游戲內(nèi)產(chǎn)生的可分配收益按本協(xié)議約定的分成比例進(jìn)行分成。可分配收益的分成比例為甲方:乙方=________________。

二、合作項(xiàng)目

游戲項(xiàng)目名稱:

項(xiàng)目經(jīng)營(yíng)范圍:

三、合作時(shí)間

合作期限為_(kāi)______年,自本協(xié)議簽字生效之日算起。期滿后雙方如有繼續(xù)合作的愿望,以本協(xié)議為基礎(chǔ)重新簽訂協(xié)議。

四、合作分工

(一)甲方的權(quán)利與義務(wù)

1、甲方應(yīng)保證其有能力、資質(zhì)履行本協(xié)議項(xiàng)下的義務(wù)及從事本協(xié)議中所約定的合作,并且該合作符合乙方的經(jīng)營(yíng)范圍。

3、甲方負(fù)責(zé)提供與合作平臺(tái)相關(guān)的熱線咨詢及網(wǎng)上咨詢的客戶服務(wù)。

5、甲方不得從事下列行為:

①?未經(jīng)乙方事先書(shū)面許可,制作任何合作游戲的衍生產(chǎn)品;

②?發(fā)布虛假的合作游戲信息,或其制作/使用/發(fā)布的推廣材料、營(yíng)銷方式違法違規(guī)、違背公序良俗、帶有淫穢、色情、暴力、_____及危害國(guó)家安全等的違法或不健康信息,侵犯他人合法權(quán)益;

③?用合作游戲單方面牟取利益(包括但不限于在合作區(qū)域外及/或合作平臺(tái)外運(yùn)營(yíng)合作游戲等);

④?對(duì)授權(quán)_____、合作游戲的名稱做任何改動(dòng);

⑤?注冊(cè)與乙方和/或乙方關(guān)聯(lián)公司商號(hào)、企業(yè)標(biāo)識(shí)或合作游戲有關(guān)的的任何_____;

⑥?對(duì)合作游戲進(jìn)行包括但不限于破解、修改、更名、增加、刪除、分割、反編譯等在內(nèi)的一切未經(jīng)甲方事先授權(quán)的行為;

⑦?保證不在合作平臺(tái)發(fā)布合作游戲的盜版或破解版程序以及其他侵犯合作游戲權(quán)益的產(chǎn)品以及在合作平臺(tái)提供侵犯乙方和/或乙方關(guān)聯(lián)公司權(quán)益的任何產(chǎn)品等,若屬于第三方發(fā)布情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)乙方應(yīng)立即刪除;

⑧?在未得到乙方允許情況下,擅自將合作游戲用于其他商業(yè)用途,或在合作游戲內(nèi)進(jìn)行其他商業(yè)操作。

(二)乙方權(quán)利和義務(wù)

1、乙方將提供合作游戲在合作平臺(tái)推廣運(yùn)營(yíng)所必須的服務(wù)器和帶寬,并且完成所需服務(wù)器軟件的安裝、調(diào)試和維護(hù);

2、合作期間,如甲方須就合作游戲進(jìn)行專區(qū)制作、宣傳推廣的,乙方應(yīng)當(dāng)在合法范圍內(nèi)嚴(yán)格提供的有關(guān)合作游戲的圖文資料或圖素資料,以供甲方制作相關(guān)推廣資料;

3、乙方應(yīng)當(dāng)自行負(fù)責(zé)提供與合作游戲本身相關(guān)的客戶服務(wù),主要為有關(guān)合作游戲的游戲內(nèi)容、游戲規(guī)則等的客戶服務(wù);

4、乙方負(fù)責(zé)且只有乙方有權(quán)維護(hù)合作游戲的內(nèi)容及對(duì)合作游戲進(jìn)行更新;

5、乙方擁有對(duì)合作游戲包括但不限于名稱與內(nèi)容的最終決定權(quán)與最終修改權(quán);

6、有關(guān)合作游戲的游戲計(jì)費(fèi)及與計(jì)費(fèi)有關(guān)的一切規(guī)則均由乙方自行制定;

7、乙方作為付款方,負(fù)責(zé)雙方合作游戲中的收入數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì);

8、乙方應(yīng)向甲方開(kāi)通可查詢合作游戲消費(fèi)總額的后臺(tái)、通道。

五、技術(shù)、市場(chǎng)保密

合作期內(nèi)未經(jīng)項(xiàng)目合作各方同意,任何人不得將技術(shù)及客戶資料轉(zhuǎn)讓,不得與項(xiàng)目合作雙方以外的合作方進(jìn)行合作或?yàn)樗酥\取利益,不得將技術(shù)泄密。違反約定的,項(xiàng)目合作方有權(quán)沒(méi)收違約方相關(guān)收益,并追究違約方的經(jīng)濟(jì)法律責(zé)任。

六、收益分配

該項(xiàng)目所得利潤(rùn)根據(jù)合作方所占的不同股權(quán)比例按股份成,在保證項(xiàng)目正常運(yùn)作的情況下,每年進(jìn)行年終分紅一次(每年元月對(duì)上一年度紅利進(jìn)行分成)。擴(kuò)大業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)如需要提留利潤(rùn)時(shí),必須經(jīng)過(guò)各方認(rèn)可,且不得超過(guò)年度利潤(rùn)總額的___%。該提留按各方所占股權(quán)比例計(jì)為各方的股本金投入。

七、合作保障措施

1、在合作期內(nèi),項(xiàng)目合作雙方中任一方未經(jīng)其對(duì)方協(xié)商認(rèn)可擅自退出該合作項(xiàng)目,違約方同時(shí)賠償被侵害方的投入損失及其他合作期內(nèi)應(yīng)得收益(具體為:按合作之日起至產(chǎn)生變故時(shí)為止的被侵害方應(yīng)得的收益平均值計(jì)算,違約方賠付被侵害方剩余協(xié)議期的總收益)。并且必須遵守技術(shù)、市場(chǎng)保密條款,____年內(nèi)不得在當(dāng)?shù)厥褂没蚪?jīng)營(yíng)本項(xiàng)目的同類技術(shù)內(nèi)容及客戶資源。否則項(xiàng)目合作各方有權(quán)追究違約方的一切經(jīng)濟(jì)法律責(zé)任。

2、在合作期內(nèi)因戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)害、疾病等不可抗力因素導(dǎo)致項(xiàng)目合作解散或合作期滿各合作方不再合作,該項(xiàng)目技術(shù)內(nèi)容歸雙方所有。

3、合作方如有一方違反本協(xié)議,則其他方有權(quán)取消與違約方的合作并追究違約方的一切經(jīng)濟(jì)法律責(zé)任。

八、其他未盡事宜經(jīng)雙方共同協(xié)商后作補(bǔ)充,補(bǔ)充條款同具本協(xié)議法律效力。

九、本協(xié)議一式二份,甲乙雙方各執(zhí)一份。

甲方(蓋章):

法人代表(簽字):

簽約日期:

乙方(蓋章):

簽約代表(簽字):

簽約日期:

推薦游戲概論設(shè)計(jì)心得體會(huì)總結(jié)七

年會(huì)晚會(huì)拔河游戲策劃趣味比賽游戲方案

游戲名稱:拔河游戲

游戲簡(jiǎn)介:

拔河游戲我們也介紹過(guò)很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拔河的幾乎沒(méi)有,主要是大家認(rèn)為場(chǎng)地太小無(wú)法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì)游戲——拔河寫(xiě)字,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲。

游戲人數(shù):2人

游戲道具:拔河繩子,白板和筆

游戲規(guī)則

1、在場(chǎng)地中間畫(huà)一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

3、然后,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;

4、游戲開(kāi)始后,要求兩人在前面的白板上寫(xiě)上“新年快樂(lè)”四個(gè)字,每個(gè)字必須一筆一筆的寫(xiě),不能連筆;

5、最先寫(xiě)完的人獲勝。

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