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人生中不可避免地會(huì)面臨各種各樣的選擇,因此我們需要學(xué)會(huì)合理地進(jìn)行決策和判斷。為了寫一篇完美的總結(jié),我們可以多方面收集和借鑒他人的經(jīng)驗(yàn)和意見。感謝下面的分享,為我們提供了一些優(yōu)秀總結(jié)的案例,希望對您有所幫助。
孩子們角色游戲案例反思簡短篇一
娃娃家是學(xué)前幼兒最喜歡并善于模仿學(xué)習(xí)的角色游戲。2-3歲的孩子在游戲的表征水平大都是停留在擺弄玩具上,進(jìn)入小班后,為了豐富游戲的清景,我們增加了角色的扮演(如:爸爸、媽媽、姐姐、寶寶等),孩子們十分的感興趣。
區(qū)域活動(dòng)開始了,瑞瑞和小李在娃娃家玩,只聽見“哇”的一聲,我趕緊走過去一看原先是瑞瑞哭了,我問:“瑞瑞你怎樣了?”瑞瑞:“他搶我的煤氣灶?!毙±畲舐曊f:“我沒有煤氣灶怎樣燒菜呀!”說著也快要哭出來了。我趕緊讓他們放下手中的煤氣灶,問:“你們今日在娃娃家里做什么?”“我當(dāng)爸爸,我當(dāng)媽媽”他們異口同聲的回答?!澳悄銈兊陌职謰寢屧诩依锸遣皇且蚕衲銈兇丝桃粯訐寲|西呀?”他們倆個(gè)直搖頭。“對呀,爸爸媽媽是一家人,要相親相愛,你們今日當(dāng)?shù)氖前职謰寢專砸惨嘤H相愛,相互謙讓好嗎?”他們倆個(gè)聽后使勁的點(diǎn)了點(diǎn)頭。然后小李把煤氣灶遞給了瑞瑞,說:“家里媽媽做的飯最好吃,你今日當(dāng)媽媽,你來做飯吧?!?/p>
反思:我班幼兒進(jìn)入小班團(tuán)體生活才一個(gè)月,大多數(shù)初次接觸角色游戲,所以很喜歡扮演其中的角色,異常喜歡當(dāng)爸爸媽媽??墒且坏┧麄冋嬲娴臅r(shí)候有經(jīng)常會(huì)忘記自我扮演的角色,于是就出現(xiàn)了“爸爸”和“媽媽”爭奪東西的場面。
指導(dǎo)策略:在游戲中,教師應(yīng)當(dāng)經(jīng)常提醒幼兒,生活中的爸爸和媽媽是怎樣做的?寶寶又應(yīng)當(dāng)怎樣做?寶寶可不能夠碰煤氣灶?爸爸和媽媽能不能搶東西?相信多一些這樣的引導(dǎo)孩子間的爭搶行為會(huì)慢慢減少。
孩子們角色游戲案例反思簡短篇二
幼兒園角色游戲反思角色游戲是在兒童對社會(huì)角色模仿的基礎(chǔ)上,通過想像、創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。通過扮演不同的角色,與他人進(jìn)行交往,體驗(yàn)不同的社會(huì)情感,有著不同的表現(xiàn),如:不同的語言、動(dòng)作、形象等。
角色游戲是非常好玩的游戲,但是對于幼兒來說卻是有著一定的難度。幼兒脫離了原本個(gè)體、家庭的生活方式,剛進(jìn)入集體生活。孩子生活經(jīng)驗(yàn)缺乏,對社會(huì)中的各種角色觀察了解不夠,唯一最熟悉的是家庭生活中的角色,例如:爸爸、媽媽、爺爺、奶奶。我園在設(shè)計(jì)角色游戲時(shí),也抓住孩子的年齡特點(diǎn)以經(jīng)典的娃娃家游戲和具有教育意義的游戲活動(dòng)為主線。豐富娃娃家游戲的內(nèi)涵,將這樣的游戲和孩子們真實(shí)的家庭生活結(jié)合。
例如娃娃家里分割了許多區(qū)域,例如:廚房、臥室、洗手間,等孩子們熟悉的場景。讓孩子在游戲中充當(dāng)爸爸、媽媽的角色,很自然的模仿爸爸、媽媽的言談舉止,學(xué)習(xí)他們的日常行為,將自己理解的角色內(nèi)涵大膽的表現(xiàn)出來,嘗試和他人進(jìn)行了交流。由于孩子的'年齡特點(diǎn)決定了老師對游戲的指導(dǎo),將對孩子游戲能力以及角色意識(shí)有著重要的意義。大多數(shù)幼兒剛剛開始接觸角色游戲,所以對角色游戲很感興趣,而且很喜歡扮演其中的角色,特別喜歡扮演爸爸、媽媽的角色。但是一旦他們真正玩游戲的時(shí)候又經(jīng)常會(huì)忘記自己扮演的角色,面對教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會(huì)忍不住去擺弄擺弄,但是他們?nèi)狈巧庾R(shí),不知道自己在游戲中扮演什么角色,這時(shí)候老師應(yīng)用游戲的口吻指導(dǎo)幼兒,間接的讓孩子發(fā)現(xiàn)自己的問題所在,為了幫助他們建立角色意識(shí),我們還邀請家長配合我們的工作,讓幼兒觀察爸爸、媽媽,幫助寶寶豐富一些“生活中的爸爸媽媽“的生活經(jīng)驗(yàn)。我園在以后的角色游戲活動(dòng)中會(huì)舉行的更加成功。
孩子們角色游戲案例反思簡短篇三
今天是開學(xué)的第二周,兩周和孩子們的生活使我發(fā)現(xiàn),小二班的小朋友不但聰明活潑,而且非常的懂事。什么事情只要告訴一遍,大多數(shù)的孩子都能認(rèn)真的去做,并且遵守老師的要求。
案例描述:
我觀察了孩子們一周的時(shí)間,發(fā)現(xiàn)小二班的孩子們有許多好的行為習(xí)慣,比如:“孩子入廁,他們就會(huì)站在綠色的格子上(兩個(gè)格子一個(gè)是綠的,一個(gè)是白的)這樣一點(diǎn)也不會(huì)擁擠,可是小朋友去衛(wèi)生間洗手的時(shí)候,有好多小朋友老師不叫名字是不會(huì)回來的,他們特別愿意在衛(wèi)生間里玩。大多數(shù)的孩子都喜歡玩水,他們喜歡在洗手的時(shí)候觀察水的流動(dòng),當(dāng)水龍頭開的小小的時(shí)候,水流就小,當(dāng)水龍頭開的大的時(shí)候,水流就大??墒呛⒆觽兺嫱晁?,不能及時(shí)把水龍頭擰緊,很是浪費(fèi)。看到幾個(gè)孩子肆無忌憚的玩水,我忽然想到了應(yīng)該給孩子進(jìn)行一次關(guān)于水的教學(xué)活動(dòng)。正好我們要學(xué)習(xí)一個(gè)兒歌《小水管哭了》。何不以這次活動(dòng)為契機(jī),對孩子進(jìn)行節(jié)約用水的教育呢!
策略與分析:
平時(shí)的生活中,我們應(yīng)該認(rèn)真觀察孩子的行為。除了班級教學(xué)外,看到比方說玩水的現(xiàn)象時(shí),就要對孩子進(jìn)行節(jié)約用水的教育。《小水管哭了》這首兒歌很適合孩子學(xué)習(xí)。它把未關(guān)緊水龍頭流淌出的水稱為小水管的眼淚,這樣形象生動(dòng)地教學(xué)活動(dòng)使孩子立刻有了洗完手就馬上擰緊水龍頭,不玩水的意識(shí).
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孩子們角色游戲案例反思簡短篇四
一、游戲目的:
1、喜歡參與角色游戲,對游戲活動(dòng)感興趣。2、明確自己在游戲中扮演的角色,能學(xué)著堅(jiān)守崗位。3、能禮貌待人,愿意與同伴交往,不妨礙別人游戲。4、懂得愛護(hù)玩具,游戲結(jié)束時(shí)會(huì)分類收拾玩具。
二、游戲準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:方向盤、刷卡機(jī)、加油箱、汽修工具、各種小吃、煤氣灶等。
2、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
請家長帶孩子去吃小吃并讓幼兒觀察小吃店的工作人員是怎樣工作的。
三、游戲指導(dǎo):
一、引起回憶,激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。
2、引導(dǎo)幼兒開展討論。
(1)顧客應(yīng)該怎樣做?
(2)服務(wù)員應(yīng)該怎樣做,要注意些什么?
(3)幼兒講述,教師做小結(jié)。
二、提出本次活動(dòng)要求:在玩游戲之前老師有幾點(diǎn)要求。
1、在玩角色時(shí)要認(rèn)真的扮演角色,要堅(jiān)守崗位。
2、要自己布置場景,結(jié)束時(shí)要收拾整理。
3、結(jié)束時(shí)要會(huì)評價(jià)自己或同伴的游戲情況。
三、商量角色。
在游戲之前,每個(gè)主題老師選出一位小朋友當(dāng)經(jīng)理。小朋友,你們想玩什么游戲,想當(dāng)什么角色,想和誰一起玩,可以和經(jīng)理商量商量。
四、幼兒按意愿游戲,教師指導(dǎo)觀察。
(1)觀察幼兒在角色中扮演的情況。
(2)教師以角色身份參與《小吃店》活動(dòng)中,指導(dǎo)按職責(zé)扮演好角色。
(3)工作人員共同收拾整理活動(dòng)場地,結(jié)束活動(dòng)。
五、分享、評價(jià)。
孩子們角色游戲案例反思簡短篇五
案例一:游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點(diǎn)的生意特別好,因?yàn)楹贸渣c(diǎn)的廚師們“研發(fā)”了新產(chǎn)品!客人絡(luò)繹不絕的來到店內(nèi),一個(gè)廚師負(fù)責(zé)燒烤,另外四個(gè)廚師忙著給客人做小點(diǎn)心。姍姍來到店內(nèi):“給我一串糖葫蘆。”“好的。”櫻姿說道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候?!疤呛J好了?!睓炎藢χ鴬檴櫤暗馈檴櫿酒饋?,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時(shí)候第二個(gè)客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時(shí)間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!
反思:
出現(xiàn)上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進(jìn)行分工合作。好吃點(diǎn)中我們共有六個(gè)幼兒可以進(jìn)行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點(diǎn)得工作人員,殊不知同一個(gè)游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務(wù)。所以,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時(shí),特地強(qiáng)調(diào)了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個(gè)游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達(dá)到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時(shí)間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時(shí)間里供應(yīng)量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個(gè)內(nèi)容。
案例二:
在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點(diǎn)得游戲情況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“今天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤?!睓炎藨?yīng)和道?!拔襾碣u包子?!薄拔襾砉艹??!背退伤梢哺f道?!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道。“對了,我們還差一個(gè)收錢的和一個(gè)服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),馬上為婷婷想到了辦法?!昂冒?,我就來做服務(wù)員?!薄袄蠋熣f,服務(wù)員也可以收錢的。”恒恒繼續(xù)說著?!皩?!對!還要拿個(gè)盒子把收來的錢放在一起,這樣就不會(huì)亂了。”櫻姿邊說邊轉(zhuǎn)身找來一個(gè)盒子:“就拿這個(gè)吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿?!睅资昼姷挠螒蛳聛恚贸渣c(diǎn)比往常整齊多了。
反思:
游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價(jià)內(nèi)容消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識(shí)。整個(gè)游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的情況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進(jìn)行了一定的分工,但是廚師人數(shù)并未因此減少,并且整個(gè)游戲過程中每個(gè)廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點(diǎn)的另一端卻只有一個(gè)服務(wù)員在為客人進(jìn)行服務(wù),導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實(shí),我們可以幫助幼兒進(jìn)一步進(jìn)行合理分工。幫助幼兒根據(jù)好吃點(diǎn)的忙碌情況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機(jī)應(yīng)變。
角色游戲是應(yīng)幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創(chuàng)造性地反映個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)。由于提供了一些恰當(dāng)?shù)牟牧?,在本次游戲中能夠看出幼兒游戲的熱情,部分幼兒完全進(jìn)入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護(hù)士掛號,其他醫(yī)生分別進(jìn)行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項(xiàng)一項(xiàng)有序體檢。同時(shí),幼兒也能根據(jù)提供的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎(jiǎng)”的游戲來吸引顧客。
同時(shí)也能看到游戲存在的不足:
1.增加標(biāo)識(shí)性材料,彰顯材料的標(biāo)識(shí)作用。
在幼兒的角色意識(shí)還不夠強(qiáng)時(shí)可能出現(xiàn)角色爭搶的行為,針對這樣的情況可以提供一些標(biāo)識(shí)性的材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡,讓工作人員明白自己具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標(biāo)識(shí),將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。
2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。
適當(dāng)暗示性材料的提供可以增強(qiáng)游戲的情節(jié),避免勞動(dòng)力的消耗。如:在小劇院中,可以提供“開場”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時(shí)間,讓小劇院游戲貼近現(xiàn)實(shí)生活。在美味點(diǎn)心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。
我們大班自從開設(shè)了大潤發(fā)超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當(dāng)“服務(wù)員”,究其原因就是因?yàn)槊看斡螒蚪Y(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長的時(shí)間來整理材料。所以玩了一會(huì)兒,“服務(wù)員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。
這時(shí),教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的態(tài)度會(huì)直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當(dāng)中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當(dāng)服務(wù)員,幼兒游戲的興趣一定會(huì)被帶動(dòng)起來。在活動(dòng)中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務(wù)員”一起修補(bǔ)。這樣他們就不會(huì)感到無聊,也不會(huì)跑到其他區(qū)域游戲了。
當(dāng)游戲結(jié)束后,教師可以將本天大潤發(fā)的情況進(jìn)行重點(diǎn)評價(jià),問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應(yīng)該感謝“服務(wù)員”。還要著重表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)積極的“服務(wù)員”,使他們產(chǎn)生成就感。對于那些沒有當(dāng)過“服務(wù)員”的幼兒就會(huì)產(chǎn)生好奇心,等下次活動(dòng)就會(huì)積極地參與到當(dāng)“服務(wù)員”的行列中來了。當(dāng)然在以后的活動(dòng)中也要積極動(dòng)員其他的幼兒一起幫忙收拾材料、整理材料。
中班角色游戲反思四:觀摩幼兒園角色游戲后反思(1066字)。
角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,是幼兒按自己的意愿,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活。角色游戲是幼兒所喜愛的一種活動(dòng),也是極好的教育手段。今天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。
扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要通過扮演角色來滿足自己的愿望。人人都關(guān)心自己擔(dān)任什么角色,游戲開始時(shí)孩子們往往為了爭奪角色引起混亂,能力強(qiáng)的和強(qiáng)的在一起就發(fā)生爭吵,能力強(qiáng)的和弱的在一起,強(qiáng)的總是擔(dān)任主角,弱得總是當(dāng)配角。這種現(xiàn)象幾乎一直存在,因?yàn)橛螒蛑挟a(chǎn)生了相互交往的需要,也就很自然地產(chǎn)生了角色矛盾。
在角色分配中,對一些總是搶當(dāng)主要角色的孩子,老師就要有意識(shí)的引導(dǎo)他們當(dāng)次要角色,而對膽小懦弱的孩子就鼓勵(lì)他去當(dāng)主要角色。在游戲中,教師要特別觀察那些好動(dòng)的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會(huì)在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應(yīng)針對這些孩子的個(gè)性特點(diǎn),創(chuàng)造一個(gè)適合于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自己的缺點(diǎn),達(dá)到教育目的。
幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自己扮演的什么角色,并以扮演角色、模仿角色活動(dòng)為滿足。但在剛開始玩角色游戲時(shí),幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動(dòng)作或活動(dòng),并不明確自己擔(dān)任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫助他們明確自己在游戲中的角色身份,從而更好地模仿這一角色。我們總會(huì)發(fā)現(xiàn)有孩子無所事事或者拿著游戲區(qū)的材料玩教師利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會(huì)生活,調(diào)動(dòng)和豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經(jīng)驗(yàn),教師可組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn):你去醫(yī)院時(shí),你看見醫(yī)生是怎么做的?護(hù)士在做什么?最后可以總結(jié)出:醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后再治病。而當(dāng)護(hù)士則負(fù)責(zé)打針、取藥,護(hù)理病人。責(zé)任分開,各負(fù)其職。孩子們都知道自己干什么,怎么干了。
生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗(yàn),形成社會(huì)角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界。現(xiàn)實(shí)生活中的日常觀察有很多,通過每一次觀察,幼兒對不同職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗(yàn)。所以,掌握和積累社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的基礎(chǔ)。
總之,角色游戲符合幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時(shí),感覺到自己是游戲中的主人,把自己看成是很有本領(lǐng)會(huì)做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實(shí)現(xiàn)角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。
中班角色游戲反思五:小班角色游戲反思(840字)。
小班孩子喜歡玩角色游戲。原因他們可以按照自己的意愿,可以盡盡的玩,不會(huì)受到任何的約束,在游戲中幼兒能大膽地表達(dá)自己的思想,因此在游戲中,老師的指導(dǎo)是確保幼兒能順利開展的先決條件。
首先幼兒缺乏角色意識(shí),在游戲中幼兒的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如,思穎平時(shí)最喜歡當(dāng)娃娃家的媽媽。當(dāng)她看到理發(fā)店有人要洗頭,就丟下娃娃跑去幫她洗頭,看到點(diǎn)心店有客人在吃點(diǎn)心,就扔下娃娃跑去幫廚師做點(diǎn)心。所以針對這一現(xiàn)象,教師就要適時(shí)的指導(dǎo),讓當(dāng)媽媽的思穎意識(shí)到自己的職責(zé)。如:老師可以以客人的身份去娃娃家做客,用語言提醒媽媽:“呀娃娃哭的好厲害啊,媽媽在那里啊,娃娃不哭,我們一起去找媽媽哦”,邊走邊說:“媽媽快回家吧,寶寶想你!”這時(shí),扮媽媽的婷婷很快回到了娃娃家。
其次在游戲中幼兒缺乏語言交往,幼兒在玩游戲的時(shí)候一般動(dòng)作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。比如:游戲《商店》,商店里顧客買東西,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的需要的東西。《醫(yī)院》游戲中,醫(yī)生還沒說什么,病人就把藥拿走。所以在游戲中,教師應(yīng)該要隨時(shí)觀察,發(fā)現(xiàn)問題可以以角色的身份參與語言指導(dǎo):如在商店里要買東西時(shí)說“阿姨,我要買某某,多少錢?。俊辟I好后有禮貌地說“再見”,這樣可以讓幼兒在模仿中學(xué)會(huì)用語言交往。醫(yī)院里,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?等語言交流?!?/p>
最后為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境是非常重要的,小班幼兒的玩具應(yīng)該形象玩具為主,引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。如:為娃娃家準(zhǔn)備的餐具應(yīng)該是色彩鮮艷、形象逼真的一些鍋、碗、灶、杯子,準(zhǔn)備的冰箱、彩電、洗衣機(jī)、微波爐等要符合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。
小班幼兒角色游戲中,教師認(rèn)真仔細(xì)的觀察和有目的的記錄,把前一次的觀察認(rèn)真的加以總結(jié)和反思,這樣會(huì)在下一次的游戲中能有目的地進(jìn)行指導(dǎo),保證游戲更順利地展開。
大班數(shù)學(xué)序數(shù)反思一:大班數(shù)學(xué):《學(xué)習(xí)1-5的序數(shù)》教案與反思。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過一系列的游戲活動(dòng),讓幼兒認(rèn)識(shí)序數(shù)第一至第五。
2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、創(chuàng)設(shè)超市小貨架的環(huán)境。
2、動(dòng)物及其食品小圖片、房子圖、筆等。
活動(dòng)過程:
(一)通過游戲“為小動(dòng)物買禮物”理解序數(shù)。(序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結(jié)論會(huì)不同)。
1、自由探索:
(1)引導(dǎo)幼兒以“到動(dòng)物食品超市為小動(dòng)物買禮物”的游戲形式到“超市”購物。
(要求記住在什么顏色的貨架上買到貨物的)。
(2)請個(gè)別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個(gè)格格子里買到的東西。
2、交流討論:
(1)師:為什么買同樣的東西會(huì)得出不同的結(jié)論?
(2)師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結(jié)論會(huì)不同。
(3)幼兒分組交流:講講自己是從哪個(gè)方向數(shù)第幾格中買的東西。
(二)游戲“給小動(dòng)物送禮物”,鞏固認(rèn)識(shí)序數(shù)。
1、以“將超市買到的東西送給小動(dòng)物”引題。
2、引導(dǎo)幼兒觀察小動(dòng)物的房子有幾層,每層有幾個(gè)房間。
3、師請一幼兒說說你買的東西(動(dòng)物食品)是給誰吃的?它住在房子的哪一層,哪一個(gè)房間?并認(rèn)識(shí)房間號如第一層第五間用“1-5”表示。
4、幼兒分組操作:將食品禮物送給小動(dòng)物。
(1)要求將小動(dòng)物的房間號寫在禮物卡上,然后送到房間。
(2)引導(dǎo):幼兒互相檢查糾正操作結(jié)果,教師巡視指導(dǎo)。
課后反思:
本班幼兒已學(xué)習(xí)了10以內(nèi)初步數(shù)概念的數(shù)序,為學(xué)習(xí)序數(shù)做好了準(zhǔn)備。學(xué)習(xí)序數(shù)不必像學(xué)習(xí)基數(shù)那樣逐個(gè)數(shù)地形成概念,因此可以分兩段集中學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù),先學(xué)5以內(nèi)的序數(shù),再學(xué)10以內(nèi)的序數(shù),學(xué)習(xí)序數(shù)要求能從不同方向(從左到右,從右到左,從上到下,從下到上)確認(rèn)物體的排列次序。由于本節(jié)課是第一次接觸序數(shù),老師就降低了要求,即從左到右,從下到上來排列物體的次序,這符合幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。在生活中,幼兒已習(xí)慣這兩個(gè)方向來排列物體的次序。數(shù)數(shù)是從左到右數(shù)的,樓層是從下到上數(shù),避免了逆排序造成的干擾。
我將這節(jié)課的重點(diǎn)定為學(xué)習(xí)從左到右,從下到上的方向確認(rèn)物體的排列次序。單純從一個(gè)方向認(rèn)識(shí)序數(shù)對大部分幼兒來說很容易掌握,因此,教師又設(shè)計(jì)了從左到右,從下到上的兩個(gè)方向同時(shí)排列物體的次序的綜合練習(xí),將學(xué)習(xí)內(nèi)容難度加大,使學(xué)習(xí)更具有挑戰(zhàn)性,這也就成了本節(jié)課的難點(diǎn)。
我在突破重難點(diǎn)上,采取了以下措施:
活動(dòng)以游戲貫穿始終,難度逐層遞進(jìn),從給小動(dòng)物排隊(duì),學(xué)習(xí)從左到右的方向確認(rèn)物體的排列次序,再到送小動(dòng)物回家環(huán)節(jié),又學(xué)習(xí)從下到上的方向來說出“第幾層”,第三個(gè)環(huán)節(jié)則是送小動(dòng)物去坐雙層巴士,將難度提高,讓幼兒學(xué)習(xí)從兩個(gè)方向同時(shí)給物體確認(rèn)次序。最后的取禮券則又加了難度,讓層數(shù)和個(gè)數(shù)量加大,使幼兒在玩的過程中得到了禮物,滿足了成功感。
為了突破從雙重方向排列物體次序這個(gè)難點(diǎn),教師就安排小動(dòng)物坐雙層巴士這個(gè)情節(jié),借于幼兒坐雙層公共汽車的經(jīng)驗(yàn),有老師來報(bào)座位號,幼兒集體放,將難點(diǎn)得以解決。人手一份的操作材料,讓人人都參與到活動(dòng)中來,在充分的操作中學(xué)習(xí)到了序數(shù)的概念。
教學(xué)中能充分考慮到幼兒個(gè)別差異,在最后的禮券取獎(jiǎng)品的環(huán)節(jié)中,教師在繪制禮物位置的這個(gè)指示圖時(shí),把能力差的。幼兒的序數(shù)難度降低,即把層數(shù)、位置往左一些,排的低一些,前一些,而讓能力強(qiáng)的幼兒的禮物放在層數(shù)高,位置后一些,滿足不同能力幼兒的需求。
大班數(shù)學(xué)序數(shù)反思二:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《認(rèn)識(shí)序數(shù)》反思(927字)。
我設(shè)計(jì)的活動(dòng)主要目標(biāo)是認(rèn)識(shí)1——10的序數(shù),學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會(huì)用第幾準(zhǔn)確地表示物體在序列中的位置,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
在我設(shè)計(jì)這個(gè)教案之前還不是很明確何為序數(shù)?經(jīng)過查詢知道序數(shù)是反映序列中每個(gè)物體的位置,序列是多樣的,序列的方向不是固定的。以我的經(jīng)驗(yàn)想到的是火車,火車有一節(jié)一節(jié)的車廂,可以讓幼兒認(rèn)識(shí)序數(shù),從不同的方向來數(shù)第幾節(jié)車廂。但是這個(gè)對于大班的小朋友來講過于簡單,而且在我初定的目標(biāo)是理解序數(shù)的含義,能從不同的物體上來運(yùn)用,最后是體驗(yàn)序數(shù)游戲中的樂趣。在第二條目標(biāo)上來看目標(biāo)不明確,然后第三個(gè)目標(biāo)過于籠統(tǒng)所以我目標(biāo)進(jìn)行了重新的定位。
接著是我起初設(shè)計(jì)的活動(dòng)環(huán)節(jié):第一個(gè)是ppt導(dǎo)入,出示火車,引起幼兒思考。
1.將十種動(dòng)物排列成一行,引導(dǎo)幼兒觀察準(zhǔn)備搬新家的動(dòng)物是怎樣排隊(duì)的。
師:小動(dòng)物們要搬新家了,聽!它們坐著小火車來了。
2.幼兒說說某某排第幾?
引導(dǎo)幼兒用數(shù)字記下動(dòng)物所在的位置,并理解數(shù)字的意義(數(shù)字表示的是動(dòng)物在序列中的位置是第幾)。
4.組織幼兒討論:剛才小兔排在第幾了,現(xiàn)在為什么排第7,這是怎么回事?(排列的方向變了,位置也就變了)根據(jù)變化重新為動(dòng)物擺放數(shù)字。
5.幼兒分組操。
(1)每組幼兒給小動(dòng)物重新排隊(duì),小朋友間互相說一說誰排第幾?
(2)教師說順序,幼兒操作給小動(dòng)物排隊(duì)。
進(jìn)行這樣的改動(dòng)之后,既能提高幼兒的興趣,又可以讓幼兒掌握序數(shù)。這個(gè)是我自己在設(shè)計(jì)的時(shí)候所沒有想到的,這樣的設(shè)計(jì)也把我之前設(shè)計(jì)的第二環(huán)節(jié)結(jié)合在了一起。從動(dòng)物搬新家又可以引出下面幼兒操作活動(dòng),游戲活動(dòng),整個(gè)活動(dòng)都貫穿著幼兒搬新家和火車結(jié)合在一起。而我設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)就是不能很好的貫穿,而且過于簡單,不適合大班年齡段。
經(jīng)過這次活動(dòng)的設(shè)計(jì)給我的感悟很大,首先就是沒有選好適合的年齡段,接著就是設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)不貫穿,過于簡單,目標(biāo)也不是很好,所以在接下來的時(shí)間應(yīng)該多看教案,能夠更加了解每個(gè)年齡段孩子所適合的教材,這樣才能更好的掌握每個(gè)年齡段孩子。
大班數(shù)學(xué)序數(shù)反思三:大班數(shù)學(xué)《認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的序數(shù)》教案與反思(1144字)。
設(shè)計(jì)背景。
近一段時(shí)間,孩子們對數(shù)學(xué)活動(dòng)產(chǎn)生了濃厚的興趣,這一節(jié)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)課由此而來。
活動(dòng)目標(biāo)。
1、認(rèn)識(shí)1-10的序數(shù),初步學(xué)習(xí)從不同的方向辨別物體在序列中位置。
2、學(xué)會(huì)用序數(shù)詞“第幾”較準(zhǔn)確地表示物體在序列中位置。
3、在游戲中學(xué)習(xí)用數(shù)學(xué)的方法解決生活中的問題。
重點(diǎn)難點(diǎn)。
重點(diǎn):學(xué)習(xí)從不同的方向準(zhǔn)確辨別物體的排列位置。
難點(diǎn):自己確定方向并能準(zhǔn)確找出位置。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
貼絨教具:10個(gè)不同的小動(dòng)物,有10層10個(gè)房間的樓房圖片一幅。
活動(dòng)過程。
一、幼兒隨音樂開火車進(jìn)教室。
咱們小朋友開著小火車來了,小動(dòng)物幼兒園的小動(dòng)物也來了,不信你看,他們排著整齊的隊(duì)來了。
二、小動(dòng)物們多神氣,排著整齊的橫隊(duì)向我們走來。
請小朋友看一看從左向右排,每只小動(dòng)物排第幾?
請小朋友看一看從右向左排,每只小動(dòng)物排第幾?
教師提問:
a.從左向右排第4個(gè)小動(dòng)物是誰?
b.從右向左排第7個(gè)小動(dòng)物是誰?
2.看小動(dòng)物們變成縱隊(duì)向我們走來。
請小朋友說說從上向下排每個(gè)小動(dòng)物排第幾?
請小朋友說說從下向上排每個(gè)小動(dòng)物排第幾?
教師提問:
a.從上向下排小兔排第幾?
b.從下向上排第6的小動(dòng)物是誰?
三、小動(dòng)物們都累了,我們一起把它們送回家吧!(教師出示樓房圖片)。
(1)我們先數(shù)數(shù)這棟樓房共有幾層?再數(shù)數(shù)每層有幾個(gè)房間?
(2)教師提出要求,請小朋友將小動(dòng)物送回家。
a.小狗住在第3層,從左邊數(shù)第6間房子;
b.小豬住在第5層,從右邊數(shù)第8間房子;
c.小猴住在第7層,從左邊數(shù)第4間房子;
四、游戲—乘火車。
小朋友們學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內(nèi)的序數(shù)。現(xiàn)在我們一起個(gè)游戲乘火車.游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動(dòng)作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當(dāng)列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂出教室。
教學(xué)反思。
本活動(dòng)的主要目標(biāo)是認(rèn)識(shí)1-10的序數(shù),學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會(huì)用第幾準(zhǔn)確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學(xué)中,我進(jìn)行一些序數(shù)變化方式,如:
1.辨認(rèn)排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,
3.確認(rèn)同種類物體的序列,哪個(gè)物體排第幾?
4.在變化的情景中確認(rèn)序數(shù),如確定了序列中物體的序數(shù)后,變換序列中的物體,再認(rèn)一認(rèn)變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數(shù)的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個(gè)活動(dòng),幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導(dǎo)向輔助的作用。本節(jié)課教具準(zhǔn)備充分,游戲性、趣味性強(qiáng),課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)積極性。
孩子們角色游戲案例反思簡短篇六
小班孩子喜歡玩主角游戲。原因他們能夠按照自己的意愿,能夠盡盡的玩,不會(huì)受到任何的約束,在游戲中幼兒能大膽地表達(dá)自己的思想,因此在游戲中,老師的指導(dǎo)是確保幼兒能順利開展的先決條件。
首先幼兒缺乏主角意識(shí),在游戲中幼兒的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如,思穎平時(shí)最喜歡當(dāng)娃娃家的媽媽。當(dāng)她看到理發(fā)店有人要洗頭,就丟下娃娃跑去幫她洗頭,看到點(diǎn)心店有客人在吃點(diǎn)心,就扔下娃娃跑去幫廚師做點(diǎn)心。所以針對這一現(xiàn)象,教師就要適時(shí)的指導(dǎo),讓當(dāng)媽媽的思穎意識(shí)到自己的職責(zé)。如:老師能夠以客人的身份去娃娃家做客,用語言提醒媽媽:“呀娃娃哭的好厲害啊,媽媽在那里啊,娃娃不哭,我們一齊去找媽媽哦”,邊走邊說:“媽媽快回家吧,寶寶想你!”這時(shí),扮媽媽的婷婷很快回到了娃娃家。
其次在游戲中幼兒缺乏語言交往,幼兒在玩游戲的時(shí)候一般動(dòng)作交往多于語言交往,更多的依靠玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。比如:游戲《商店》,商店里顧客買東西,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的需要的東西?!夺t(yī)院》游戲中,醫(yī)生還沒說什么,病人就把藥拿走。所以在游戲中,教師就應(yīng)要隨時(shí)觀察,發(fā)現(xiàn)問題能夠以主角的身份參與語言指導(dǎo):如在商店里要買東西時(shí)說“阿姨,我要買某某,多少錢啊?”買好后有禮貌地說“再見”,這樣能夠讓幼兒在模仿中學(xué)會(huì)用語言交往。醫(yī)院里,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?等語言交流。”
最后為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境是十分重要的,小班幼兒的玩具就應(yīng)形象玩具為主,引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。如:為娃娃家準(zhǔn)備的餐具就應(yīng)是色彩鮮艷、形象逼真的一些鍋、碗、灶、杯子,準(zhǔn)備的冰箱、彩電、洗衣機(jī)、微波爐等要貼合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。
小班幼兒主角游戲中,教師認(rèn)真仔細(xì)的觀察和有目的的記錄,把前一次的觀察認(rèn)真的加以總結(jié)和反思,這樣會(huì)在下一次的游戲中能有目的地進(jìn)行指導(dǎo),保證游戲更順利地展開。
孩子們角色游戲案例反思簡短篇七
主角游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,是幼兒按自己的意愿,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活。主角游戲是幼兒所喜愛的一種活動(dòng),也是極好的教育手段。這天去觀摩了花園幼兒園的主角游戲,深有感觸。我就主角游戲中的主角分配和主角扮演講講我的想法。
扮演主角是主角游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要透過扮演主角來滿足自己的愿望。人人都關(guān)心自己擔(dān)任什么主角,游戲開始時(shí)孩子們往往為了爭奪主角引起混亂,潛力強(qiáng)的和強(qiáng)的在一齊就發(fā)生爭吵,潛力強(qiáng)的和弱的在一齊,強(qiáng)的總是擔(dān)任主角,弱得總是當(dāng)配角。這種現(xiàn)象幾乎一向存在,因?yàn)橛螒蛑挟a(chǎn)生了相互交往的需要,也就很自然地產(chǎn)生了主角矛盾。
在主角分配中,對一些總是搶當(dāng)主要主角的孩子,老師就要有意識(shí)的引導(dǎo)他們當(dāng)次要主角,而對膽小懦弱的孩子就鼓勵(lì)他去當(dāng)主要主角。在游戲中,教師要個(gè)性觀察那些好動(dòng)的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會(huì)在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應(yīng)針對這些孩子的個(gè)性特點(diǎn),創(chuàng)造一個(gè)適合于他們的主角,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自己的缺點(diǎn),到達(dá)教育目的。
幼兒玩主角游戲最關(guān)心的是自己扮演的什么主角,并以扮演主角、模仿主角活動(dòng)為滿足。但在剛開始玩主角游戲時(shí),幼兒只是熱衷于模仿某一主角的動(dòng)作或活動(dòng),并不明確自己擔(dān)任的主角,需要教師給予啟發(fā)。幫忙他們明確自己在游戲中的主角身份,從而更好地模仿這一主角。我們總會(huì)發(fā)現(xiàn)有孩子無所事事或者拿著游戲區(qū)的材料玩教師利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會(huì)生活,調(diào)動(dòng)和豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一主角的經(jīng)驗(yàn),教師可組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn):你去醫(yī)院時(shí),你看見醫(yī)生是怎樣做的?護(hù)士在做什么?最后能夠總結(jié)出:醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后再治病。而當(dāng)護(hù)士則負(fù)責(zé)打針、取藥,護(hù)理病人。職責(zé)分開,各負(fù)其職。孩子們都明白自己干什么,怎樣干了。
生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗(yàn),構(gòu)成社會(huì)主角,而主角游戲能使幼兒透過扮演主角,在假想的`動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界?,F(xiàn)實(shí)生活中的日常觀察有很多,透過每一次觀察,幼兒對不同職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗(yàn)。所以,掌握和積累社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)是主角游戲的基礎(chǔ)。
總之,主角游戲貼合幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒所喜愛。幼兒在扮演主角時(shí),感覺到自己是游戲中的主人,把自己看成是很有本領(lǐng)會(huì)做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實(shí)現(xiàn)主角游戲的教育功能,更有力提高幼兒主角游戲水平,使主角游戲開展得更好,更有教育作用。
孩子們角色游戲案例反思簡短篇八
在這天的游戲中,我特地觀察了好吃點(diǎn)得游戲狀況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“這天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤。”櫻姿應(yīng)和道?!拔襾碣u包子?!薄拔襾砉艹??!背退伤梢哺f道?!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道?!皩α耍覀冞€差一個(gè)收錢的和一個(gè)服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),立刻為婷婷想到了辦法。“好啊,我就來做服務(wù)員。”“教師說,服務(wù)員也能夠收錢的?!焙愫憷^續(xù)說著?!皩?!對!還要拿個(gè)盒子把收來的錢放在一齊,這樣就不會(huì)亂了?!睓炎诉呎f邊轉(zhuǎn)身找來一個(gè)盒子:“就拿這個(gè)吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿?!睅资昼姷挠螒蛳聛?,好吃點(diǎn)比往常整齊多了。
反思:
游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價(jià)資料消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識(shí)。整個(gè)游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。可是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的狀況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的狀況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了??墒请m然孩子們進(jìn)行了必須的分工,可是廚師人數(shù)并未所以減少,并且整個(gè)游戲過程中每個(gè)廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點(diǎn)的另一端卻僅有一個(gè)服務(wù)員在為客人進(jìn)行服務(wù),導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實(shí),我們能夠幫忙幼兒進(jìn)一步進(jìn)行合理分工。幫忙幼兒根據(jù)好吃點(diǎn)的忙碌狀況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機(jī)應(yīng)變。
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