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我們生活在一個多元化的社會里,尊重和包容不同文化背景的人是非常重要的。5、在寫總結時,要注意避免使用太多的廢話和冗長的描述。喜歡總結的朋友們不要錯過這些精彩的總結范例!
推文制作的策劃書篇一
劃
書
學生會辦公室。
2011年12月10日。
賀卡創(chuàng)意設計大賽之。
“快樂雙節(jié),情暖理工”策劃書。
一、活動名稱。
賀卡創(chuàng)意設計大賽之“快樂雙節(jié),情暖理工”
二、活動背景。
每一個賀卡的背后都有一連串的真誠的故事,它是一份友誼的見證,傳遞著每一份在心中烙下印記的情意。隨著圣誕與元旦一天天的臨近,賀卡將為你與你的親人、朋友、戀人營造獨特的雙節(jié)文化氛圍,在這兒,你可以和他們度過一個祥和的平安夜;也可以體驗一個繽紛、歡騰的不眠夜;還可以享受一個浪漫、溫馨的除夕夜??2011年賀卡創(chuàng)意設計大賽將為你獻出創(chuàng)意賀卡,去分享每一份溫暖,讓你學習與快樂并存的度過美好甜蜜的圣誕、元旦雙節(jié)。
三、活動目的在圣誕、元旦雙節(jié)來臨之際,讓學生發(fā)掘自己在創(chuàng)意方面的閃光點,為雙節(jié)平添一份喜慶的同時收獲一份快樂。作為親朋好友互送祝福的最重要的載體之一,節(jié)日賀卡深受廣大同學的喜愛。本次賀卡創(chuàng)意設計大賽以“雙節(jié)”為節(jié)日背景,旨在培養(yǎng)和鍛煉學生的創(chuàng)新能力。同時為學生提供了一個自主空間,構建一個展示個性風采的平臺,從而營造溫馨和諧的校園氛圍。
四、活動對象。
太原理工大學電氣與動力工程學院全體學生。
五、主辦單位。
六、承辦單位。
電氣與動力工程學院學生會辦公室。
七、活動時間。
2011年12月10日下午3:00-6:00。
八、準備工作。
1.制作一個3米長的條幅。
2.買100張12cm*8cm的硬卡片。
3.買彩筆30支。
4.買小刀30把。
5.準備一些氣球。
6.由辦公室人員向各班宣傳,大一要求每班至少4人參賽,2人一組。大。
二、大。
三、大四不做具體要求,自主參賽。
7.其他制作賀卡工具由參賽人員自主準備,力求展現(xiàn)自己創(chuàng)。
意,要求不限。
九、活動內(nèi)容及流程。
1.12月10日下午2:30參賽人員在電機館3100教室集合。
2.我院辦公室成員向參賽人員發(fā)放硬卡片。
3.由參賽人員設計制作卡片。
4.我院辦公室成員收集整理學生上交的作品。
5.由活動組辦的相關人員進行作品的審評,評出一等獎、二。
等獎、三等獎各一個,優(yōu)秀獎二個。
6.向獲獎小組辦法獎品與證書。一等獎獎勵臺燈一個,二等。
獎獎勵電腦桌一個,三等獎獎勵耳機一個,優(yōu)秀獎獎勵水。
杯一個。
十、注意事項。
1.使用小刀時要注意安全。
2.參賽人員不得抄襲,必須自創(chuàng)。
3.保持室內(nèi)衛(wèi)生。
十一、預期效果。
希望本次活動能吸引廣大學生的興趣,激發(fā)大家的創(chuàng)新熱情,記錄真誠的故事,傳遞每一份情意,在培養(yǎng)和鍛煉學生的創(chuàng)新能力的同時營造溫馨和諧的校園氣氛,為迎接圣誕、元旦雙節(jié)做很好的鋪墊。將快樂進行到底,將溫暖傳遍理工。
十二、經(jīng)費預算。
電氣與動力工程學院學生會辦公室。
2011年12月10日。
推文制作的策劃書篇二
網(wǎng)頁策劃書出應該盡可能涵蓋網(wǎng)頁策劃中的各個方面,網(wǎng)頁策劃書的寫作要科學、認真、實事求是。網(wǎng)頁策劃書包含的內(nèi)容如下:
一、建設網(wǎng)頁前的市場分析(企業(yè)自行處理)。
1、相關行業(yè)的市場是怎樣的,市場有什么樣的特點,是否能夠在互聯(lián)網(wǎng)上開展公司業(yè)務。
2、市場主要競爭者分析,競爭對手上網(wǎng)情況及其網(wǎng)頁策劃、功能作用。
3、公司自身條件分析、公司概況、市場優(yōu)勢,可以利用網(wǎng)頁提升哪些競爭力,建設網(wǎng)頁的能力(費用、技術、人力等)。
二、建設網(wǎng)頁目的及功能定位(企業(yè)自行處理或與專業(yè)公司商議)。
2、整合公司資源,確定網(wǎng)頁功能。根據(jù)公司的需要和計劃,確定網(wǎng)頁的功能類型:企業(yè)型網(wǎng)頁、應用型網(wǎng)頁、商業(yè)型網(wǎng)頁(行業(yè)型網(wǎng)頁)、電子商務型網(wǎng)頁;企業(yè)網(wǎng)頁又分為企業(yè)形象型、產(chǎn)品宣傳型、網(wǎng)上營銷型、客戶服務型、電子商務型等。
3、根據(jù)網(wǎng)頁功能,確定網(wǎng)頁應達到的目的作用。
4、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)(intranet)的建設情況和網(wǎng)頁的可擴展性。
三、網(wǎng)頁技術解決方案(與專業(yè)公司商議)。
根據(jù)網(wǎng)頁的功能確定網(wǎng)頁技術解決方案。
1、采用自建服務器,還是租用虛擬主機。
2、選擇操作系統(tǒng),用window/nt還是unix,linux。分析投入成本、功能、開發(fā)、穩(wěn)定性和安全性等。
3、采用模板自助建站、建站套餐還是個性化開發(fā)。
4、網(wǎng)頁安全性措施,防黑、防病毒方案(如果采用虛擬主機,則該項由專業(yè)公司代勞)。
5、選擇什么樣的動態(tài)程序及相應數(shù)據(jù)庫。如程序asp、jsp、php;數(shù)據(jù)庫sql、access、oracle等。
四、網(wǎng)頁內(nèi)容及實現(xiàn)方式(與專業(yè)公司商議)。
1、根據(jù)網(wǎng)頁的目的確定網(wǎng)頁的結構導航。
一般企業(yè)型網(wǎng)頁應包括:公司簡介、企業(yè)動態(tài)、產(chǎn)品介紹、客戶服務、聯(lián)系方式、在線留言等基本內(nèi)容。更多內(nèi)容如:常見問題、營銷網(wǎng)絡、招賢納士、在線論壇、英文版等等。
2、根據(jù)網(wǎng)頁的目的及內(nèi)容確定網(wǎng)頁整合功能。
如flash引導頁、會員系統(tǒng)、網(wǎng)上購物系統(tǒng)、在線支付、問卷調(diào)查系統(tǒng)、信息搜索查詢系統(tǒng)、流量統(tǒng)計系統(tǒng)等。
3、確定網(wǎng)頁的結構導航中的每個頻道的子欄目。
如公司簡介中可以包括:總裁致詞、發(fā)展歷程、企業(yè)文化、核心優(yōu)勢、生產(chǎn)基地、科技研發(fā)、合作伙伴、主要客戶、客戶評價等;客戶服務可以包括:服務熱線、服務宗旨、服務項目等。
4、電子商務類網(wǎng)頁要提供會員注冊、詳細的商品服務信息、信息搜索查詢、定單確認、付款、個人信息保密措施、相關幫助等。
5、如果網(wǎng)頁欄目比較多,則考慮采用網(wǎng)頁編程專人負責相關內(nèi)容。注意:網(wǎng)頁內(nèi)容是網(wǎng)頁吸引瀏覽者最重要的因素,無內(nèi)容或不實用的信息不會吸引匆匆瀏覽的訪客。可事先對人們希望閱讀的信息進行調(diào)查,并在網(wǎng)頁發(fā)布后調(diào)查人們對網(wǎng)頁內(nèi)容的滿意度,以及時調(diào)整網(wǎng)頁內(nèi)容。
6、確定網(wǎng)頁內(nèi)容的實現(xiàn)方式。如產(chǎn)品中心使用動態(tài)程序數(shù)據(jù)庫還是靜態(tài)頁面;營銷網(wǎng)絡是采用列表方式還是地圖展示。
五、網(wǎng)頁設計。
1、網(wǎng)頁設計美術設計要求,網(wǎng)頁美術設計一般要與企業(yè)整體形象一致,要符合企業(yè)ci規(guī)范。要注意網(wǎng)頁色彩、圖片的應用及版面策劃,保持網(wǎng)頁的整體一致性。
2、在新技術的采用上要考慮主要目標訪問群體的分布地域、年齡階層、網(wǎng)絡速度、閱讀習慣等。
3、制定網(wǎng)頁改版計劃,如半年到一年時間進行較大規(guī)模改版等。
六、費用預算。
1、企業(yè)建站費用的初步預算。
一般根據(jù)企業(yè)的規(guī)模、建站的目的、上級的批準而定。
2、專業(yè)建站公司提供詳細的功能描述及報價,企業(yè)進行性價比研究。
3、網(wǎng)頁的價格從幾千元到十幾萬元不等。如果排除模板式自助建站(火山動力通常認為企業(yè)的網(wǎng)頁無論大小,必須有排他性,如果千篇一律對企業(yè)形象的影響極大)和牟取暴利的因素,網(wǎng)頁建設的費用一般與功能要求是成正比的。
七、網(wǎng)頁維護。
1、服務器及相關軟硬件的`維護,對可能出現(xiàn)的問題進行評估,制定響應時間。
2、數(shù)據(jù)庫維護,有效地利用數(shù)據(jù)是網(wǎng)頁維護的重要內(nèi)容,因此數(shù)據(jù)庫的維護要受到重視。
3、內(nèi)容的更新、調(diào)整等。
4、制定相關網(wǎng)頁維護的規(guī)定,將網(wǎng)頁維護制度化、規(guī)范化。
5、說明:動態(tài)信息的維護通常由企業(yè)安排相應人員進行在線的更新管理;靜態(tài)信息(即沒用動態(tài)程序數(shù)據(jù)庫支持)可由專業(yè)公司進行維護。
八、網(wǎng)頁測試。
網(wǎng)頁發(fā)布前要進行細致周密的測試,以保證正常瀏覽和使用。主要測試內(nèi)容:
1、服務器穩(wěn)定性、安全性。
2、程序及數(shù)據(jù)庫測試,網(wǎng)頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器。
3、文字、圖片、鏈接是否有錯誤。
九、網(wǎng)頁發(fā)布與推廣。
1、網(wǎng)頁測試后進行發(fā)布的公關,廣告活動。
2、搜索引掣登記等。
十、網(wǎng)頁建設日程表。
各項策劃任務的開始完成時間,負責人等。
以上為網(wǎng)頁策劃中的主要內(nèi)容,根據(jù)不同的需求和建站目的,內(nèi)容也會在增加或減少。在建設網(wǎng)頁之初一定要進行細致的策劃,才能達到預期建站目的。
一個網(wǎng)站的成功與否與建站前的網(wǎng)站規(guī)劃有著極為重要的關系。在建立網(wǎng)站前應明確建設網(wǎng)站的目的,確定網(wǎng)站的功能,確定網(wǎng)站規(guī)模、投入費用,進行必要的市場分析等。只有詳細的規(guī)劃,才能避免在網(wǎng)站建設中出現(xiàn)的很多問題,使網(wǎng)站建設能順利進行。
網(wǎng)站規(guī)劃是指在網(wǎng)站建設前對市場進行分析、確定網(wǎng)站的目的和功能,并根據(jù)需要對網(wǎng)站建設中的技術、內(nèi)容、費用、測試、維護等做出規(guī)劃。網(wǎng)站規(guī)劃對網(wǎng)站建設起到計劃和指導的作用,對網(wǎng)站的內(nèi)容和維護起到定位作用。
網(wǎng)站規(guī)劃書出應該盡可能涵蓋網(wǎng)站規(guī)劃中的各個方面,網(wǎng)站規(guī)劃書的寫作要科學、認真、實事求是。
網(wǎng)站規(guī)劃書包含的內(nèi)容如下:
一、建設網(wǎng)站前的市場分析。
1、相關行業(yè)的市場是怎樣的,市場有什么樣的特點,是否能夠在互聯(lián)網(wǎng)上開展公司業(yè)務。
2、市場主要競爭者分析,競爭對手上網(wǎng)情況及其網(wǎng)站規(guī)劃、功能作用。
3、公司自身條件分析、公司概況、市場優(yōu)勢,可以利用網(wǎng)站提升哪些競爭力,建設網(wǎng)站的能力(費用、技術、人力等)。
二、建設網(wǎng)站目的及功能定位。
2、整合公司資源,確定網(wǎng)站功能。根據(jù)公司的需要和計劃,確定網(wǎng)站的功能:產(chǎn)品宣傳型、網(wǎng)上營銷型、客戶服務型、電子商務型等。
3、根據(jù)網(wǎng)站功能,確定網(wǎng)站應達到的目的作用。
4、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)(intranet)的建設情況和網(wǎng)站的可擴展性。
三、網(wǎng)站技術解決方案。
根據(jù)網(wǎng)站的功能確定網(wǎng)站技術解決方案。
1、采用自建服務器,還是租用虛擬主機。
2、選擇操作系統(tǒng),用unix,linux還是window2000/nt。分析投入成本、功能、開發(fā)、穩(wěn)定性和安全性等。
3、采用系統(tǒng)性的解決方案(如ibm,hp)等公司提供的企業(yè)上網(wǎng)方案、電子商務解決方案?還是自己開發(fā)。
4、網(wǎng)站安全性措施,防黑、防病毒方案。
5、相關程序開發(fā)。如網(wǎng)頁程序asp、jsp、cgi、數(shù)據(jù)庫程序等。
1、根據(jù)網(wǎng)站的目的和功能規(guī)劃網(wǎng)站內(nèi)容,一般企業(yè)網(wǎng)站應包括:公司簡介、產(chǎn)品介紹、服務內(nèi)容、價格信息、聯(lián)系方式、網(wǎng)上定單等基本內(nèi)容。
2、電子商務類網(wǎng)站要提供會員注冊、詳細的商品服務信息、信息搜索查詢、定單確認、付款、個人信息保密措施、相關幫助等。
3、如果網(wǎng)站欄目比較多,則考慮采用網(wǎng)站編程專人負責相關內(nèi)容。注意:網(wǎng)站內(nèi)容是網(wǎng)站吸引瀏覽者最重要的因素,無內(nèi)容或不實用的信息不會吸引匆匆瀏覽的訪客??墒孪葘θ藗兿M喿x的信息進行調(diào)查,并在網(wǎng)站發(fā)布后調(diào)查人們對網(wǎng)站內(nèi)容的滿意度,以及時調(diào)整網(wǎng)站內(nèi)容。
五、網(wǎng)頁設計。
1、網(wǎng)頁設計美術設計要求,網(wǎng)頁美術設計一般要與企業(yè)整體形象一致,要符合ci規(guī)范。要注意網(wǎng)頁色彩、圖片的應用及版面規(guī)劃,保持網(wǎng)頁的整體一致性。
2、在新技術的采用上要考慮主要目標訪問群體的分布地域、年齡階層、網(wǎng)絡速度、閱讀習慣等。
3、制定網(wǎng)頁改版計劃,如半年到一年時間進行較大規(guī)模改版等。
六、網(wǎng)站維護。
1、服務器及相關軟硬件的維護,對可能出現(xiàn)的問題進行評估,制定響應時間。
推文制作的策劃書篇三
1:從策劃的角度來講,決定一款游戲的成敗有三個方面。
1:玩家的成長線(成長設計)。
2:經(jīng)濟系統(tǒng)(整個經(jīng)濟體系)。
3:(玩家)互動。
我們“贏在巨人”計劃看了很多團隊,95%的團隊的策劃跟我介紹自己游戲的時候,他們說的是:“我有多少個特色,我有多少個功能,然后又跟誰誰不一樣。”但是我不認為這樣能成功,我們認為成功的關鍵是一款游戲里有三個方面,1:玩家的成長線(成長設計)2:經(jīng)濟系統(tǒng)(整個經(jīng)濟體系)3:互動,我們認為三者之間是一個彼此循環(huán)推動的一個關系。而絕對不是一個,說你有國戰(zhàn)我也有國戰(zhàn),你有什么我也有什么,你是前期你的經(jīng)濟緊縮我也經(jīng)濟緊縮。大家都是這么做,但是成功的沒有幾個。
2:設計游戲主要目的是設計玩家的感受,而不是簡單的堆砌游戲的功能。
我們在設計游戲需要去考慮用戶的感受。很多策劃他們所謂的用戶感受,一個是自己的感受,第二個是非常表面的主觀的感受,認為玩家看到這個游戲這個功能會怎么怎么樣,或者玩家看到游戲的畫面會怎么怎么樣。其實不是,我們在設計游戲的時候,考慮用戶的感受是什么?是需要你清楚的知道玩家在當前等級段,在當前游戲時長這樣一個情況下,他所擁有的能力。因為這一切都在于你所給予他的。他有什么樣的能力,然后你所設計他要面對一個什么樣的選擇。那么這樣的選擇會帶來什么樣的感受,這些是玩家不知道的。
我們說玩家就是葉公好龍,當你真的給他們龍了,如果他們又不要龍了,因為你只看到了表面看到了一些功能。功能不是設計游戲的關鍵。功能其實是你想實現(xiàn)的一個個目標的支撐點。而功能不能成為一個研發(fā)的主要目標。游戲功能是為游戲的經(jīng)濟體系和玩家互動體系服務的。對于策劃而言,他要架構產(chǎn)品,他要架構一個世界,他要設計用戶的行為模式。所以相對來說我們認為玩家對游戲功能沒有要求。玩家可能會因為某個特色的系統(tǒng)功能而進入游戲,但是在熟悉了特色功能后,最初的新鮮感消失后,玩家仍然會流失。所以游戲功能不能真正留住玩家,真正能留住玩家的是目標和玩家之間的互動。
3:玩家選擇留在一款游戲里,并且為游戲花錢的原因是什么?
我們做過調(diào)研,總監(jiān)劉偉帶隊一起去做全國的調(diào)研,至少進行了5次。我們像普通的地推一樣,拿著一個調(diào)查單,然后到網(wǎng)吧里面挨個去問。10個里面可能有4個愿意回答問題。愿意回答問題的這些人里面,10個有9個人不知道自己想要什么游戲。那為什么,你選擇一款游戲的原因是什么?“我就是為了打發(fā)時間啊!就有某一個廣告觸動了我一下,或者是我的朋友帶我來”他們不知道要什么,玩家們的要求其實是很低的,他們要求就是:“求求你做一款好游戲讓我沉迷,讓我忘記煩惱?!?/p>
那么好我們就簡單了,玩家不會因為功能來玩你的游戲,不會因為你有什么所謂的創(chuàng)新,來玩這個游戲。玩家看到一段視頻,看到一段畫面,玩家想像的是我在這個游戲里能得到什么樂趣,他覺得有可能會獲得這樣的樂趣,他們就會來嘗試。但是你要知道,所有的玩家選擇留在一款游戲里面為它花錢,并且長時間的堅持下去,全部的因素都不是理性的。
戲還是有需求的。雖然低端玩家對游戲沒有需求,他們也是消費的絕大部分主體。但是高端玩家的需求也不應該完全忽視。高端玩家的存在代表了游戲的品質(zhì),游戲的品質(zhì)是游戲設計者應該追求的目標。游戲設計者應該避免的是從自身的感受出發(fā),忽視低端玩家和高端玩家的需求。
4:老史對于設計mmorpg游戲的原則。
在設計的時候,我們所要做的事情是什么?玩家進到游戲里面,,要給玩家建立目標,因為有目標才會有成就感。你才能不斷用成就感推動這他留在游戲里,并且為這些成就感去奮斗。花更多的時間。那么我們在去設計的時候,就會有非常非常多需要去考慮的因素和原則。我在這里轉述老史(史玉柱)對于mmorpg的幾點原則,僅限于mmo。而且我堅信這幾點是未來三年巨人在設計mmorpg游戲時,原則性質(zhì)的東西。首先他說看一款游戲好不好,是看你在三個階段的設計是如何的。
第一階段的設計是新手關。
我們知道45分鐘決定生死,我們知道很多成功的游戲,如夢幻西游,它的新玩家的流失率。很多人統(tǒng)計流失率,不會統(tǒng)計1級到2級的玩家的流失率。如果你去統(tǒng)計的話,做的很好的游戲86%的流失率。巨人是98%的流失率。征途是85%的流失率。也就是說玩家進入一個游戲,創(chuàng)建一個角色,很多玩家沒有升級就走了。如果我們在這個階段做的好,可能會多一兩個個點,后面意味這你就會多10w用戶。尤其是像巨人這種很大力度去推廣的游戲,巨人這款游戲我們有將近2千萬的用戶,下載了客戶端,創(chuàng)建了角色,但是在公測的時候人數(shù)只有23w,我們目前只保持一個七八萬的在線人數(shù),雖然是賺錢的,但是不是我們所希望的大成。將比較來說,我們做過運營的人都知道,一個玩家進入游戲中來,他身上所承載的成本至少40快錢,運營和推廣不成功的游戲的所承載的成本可能過百。那么可想而知2千萬的用戶,我們所承載的成本有多少。像巨人這樣的有能力的推廣公司,不管通過營銷也好宣傳也好,但是產(chǎn)品本身的品質(zhì)是至關重要的。所以只要在前期,能多一個點,或兩個點,在后面就可能是10w,20w的用戶差別。這個差別能夠決定生死。我們在這個階段,畫面是擺在第一位的。我們以外人的角度來看完美,完美的產(chǎn)品就是高仿+畫面。所以完美的產(chǎn)品在一上市能夠快速的吸引用戶,并且留住用戶一段時間。但是后面的內(nèi)容策劃沒有跟上,他們就在靠一個產(chǎn)品—高仿+畫面接過來將要流失的用戶,這種模式也是一個成功的模式。所以畫面也是能夠決定一款游戲的生死。
第二階段是所謂的新手引導和新手教學。
這兩個是要分開來看的。很多人在想我要設計歐美次世代類的游戲,或者單機游戲的非常非常完善的新手教學的一些內(nèi)容,事實上最好的新手教學是不需要學習的。之前做運營的時候我們做過一個實驗,就是當時在光宇做的希望,我們邀請了一大批玩家,玩過游戲,也由沒玩過游戲的。結果10個人里面只有2個人知道怎么出城。然后,知道如何去和npc對話的人才不到一半。后來問那些不會的玩家,他們說不是我們不想玩游戲,而是游戲太復雜了。所以一接觸就離開了。所以在設計上不要有教學,這是上次和劍俠3做ui設計的人去溝通的時候,他們也是這么認為。所以盡量尊重用戶的使用習慣,至少目前這些玩家,他們進入到游戲里面來,能夠熟習游戲的操作。盡量減少在操作上的創(chuàng)新。除非你準備好非常大的一筆費用,然后去做推廣,很長的一段時間去做玩家的教育。所以這個是第一重要的。
下,全部在我的計算當中的。然后完成任務,交任務后我給你一個匕首,也不是什綠的啊很好的。我還讓你同樣殺20個怪物,你會發(fā)現(xiàn)2刀1個。如果要強調(diào)怪物掉落,可能會三四刀一個,這個時候有一定概率掉落一把更好的匕首,然后2刀1個,這樣你就建立一個概念,裝備是很重要的。而且殺怪會掉落這種裝備。要很小心使用這一點,像征途綠色版不是以掉落為主要產(chǎn)出途徑的,所以它不會給玩家這種暗示。你進行主線任務,我給你很好的裝備,這樣的引導指向任務還有充值,但是這個時候如果你不知道自己產(chǎn)品的主要價值觀是什么,你要給用戶建立的價值體系是什么的時候。你又想強調(diào)掉落,這個時候用戶的價值體系是混亂的,而且一定會是不滿。將來你去做收費的時候,用戶會說他們已經(jīng)黑心了,他們要賺錢了。他們把掉落調(diào)的這么低,怪物調(diào)的這么難,逼我們?nèi)コ渲?。這個時候是你在前期價值體系的設計失敗。你要建立成功的價值體系,你要把最核心的東西做進來。
題外話在游戲設計中,游戲性是第一位,游戲一定要好玩,玩家累是次要的。
說句題外話,贏在巨人看過非常多的團隊,有的時候我會說一番話,沒有想清楚就先不要做。有些策劃在定位產(chǎn)品的時候,他給自己的產(chǎn)品賦予的意義太多了。又要團隊生存下去,又要這個產(chǎn)品能夠出名。又要這個產(chǎn)品解決很多玩家的意見和需求,但是大家要注意一點,我見過很多策劃會說這樣一番話,玩游戲不要這么累,所以我就設計了很多不要玩家太高黏著度的東西??!或者是很過分的內(nèi)掛啊,或者把玩家的時間分散開啊,或然后說不要這么黑,比如說最典型的vip收費模式啊等等這些東西。我希望大家明白一點,你在設計游戲,尤其是在設計用戶的行為,希望他能夠很高程度的,很積極的參與游戲模式,并且從游戲中獲得樂趣。不可避免的需要用戶很高程度的投入,會累,一定會累。但比起好玩和累,我認為好玩是第一位讓玩家獲得樂趣是第一位的,累是后面慢慢去解決的,你不要因為累讓整個游戲變得不好玩。我可以讓玩家不累也變得好玩,很難。如果沒有成功過,如果這是team的第一個游戲,就不要讓自己去做類似很高技術瓶頸和門檻的工作,最好做整個團隊力所能及的事情。否則如果整個游戲談不上好玩,玩家就會走了。因為好玩才會想去做,因為大家需要我,所以我才累,所以累也是值得的,這種累也是很開心的累。
討論如何設計好第一階段新手關。
剛才我說了一個是通過新手引導幫助用戶建立價值體系。另外一個就是注意游戲前期新手關的細節(jié)設計,所有的細節(jié)都集中在前期用戶的體驗設計。非常非常重要。(省略談王韜在做天龍八部,前面1—30級玩了60多遍,每一個細節(jié)把握的非常非常到位,每一遍都提出很多的修改意見。)。
第一關新手關細節(jié)設計之-----新手地圖關的方向性。
我們的紀學峰專門講一堂課,講新手和地圖。其中有幾點,比如說新手地圖,新手地圖的設定我們考慮到地圖好看,要有層次感,賦予它很多的功能啊作用?。。ㄊ÷哉魍举E從5月—10月重做了15遍)我們假設所有玩家都是路盲,事實上據(jù)調(diào)查超過80%以上的玩家在新的游戲環(huán)境里面他是路盲。所以地圖的指向性是第一位的,需要有簡單直觀的方向性定位。如村莊和城鎮(zhèn)的門,就是一個方向性的定位,還有街道盡量不要復雜。魔獸都沒有試圖在新手村里面體現(xiàn)一個龐大的世界。沒有必要因為讓玩家第一眼看到一個震撼的效果,而犧牲新手的之直觀的方向性的體驗,讓玩家因為迷路而流失。
第一關新手關細節(jié)設計之-----新手關地圖的應當簡單直觀,便于撮合用戶。
作室的對經(jīng)濟系統(tǒng)的破壞。這樣我們在設計游戲地圖的時候,不要被名字或者美術風格所以干擾,地圖的每一步要影響用戶的行為,讓用戶在自己的行為當中得到樂趣。什么是游戲性?有限條件,有限時間,做出正確的判斷,在做出正確的操作,由此得到的一個成就感和樂趣,這就是游戲性。我們設計的就是有限的時間和有限的條件。這個用戶相應的時間越短,游戲越難。判斷時間越長,越簡單。
第一關新手關細節(jié)設計之-----任務的設計。
第二個就是任務的重要性,我們在定位用戶的時候,有的人說,我們要為兩類人去做設計任務,探索類,收集類用戶。其實我非常反對為探索類玩家和搜集類玩家去做,我認為當?shù)燃壎文闼性O計都失敗了,不足以吸引玩家,所以玩家才要去尋找新的能吸引他的點。玩家不會因為你多了某個地圖或者是多了什么樣的功能,而玩你這款游戲。
第一類探索類玩家就是在尋找捷徑,尋找捷徑就意味著拉大等級差,對于mmorpg游戲來說,拉大等級差就意味著十分危險。尤其對于強pk類游戲。等級差大了,減少了用戶的付費動力。等級高的高端付費玩家,發(fā)現(xiàn)能夠聚集起來等級差不多的玩家越來越少,從而放棄游戲。低等級的玩家尤其是pk類的玩家,挫折感會越來越強,從而產(chǎn)生流失。所以提供捷徑不是一件好事,提供捷徑會把你所想引導的目標摧毀,玩家沒有按照預先設計路線走。所以魔獸才有你殺怪掉落一件任務道具,去觸發(fā)這個任務道具你會獲得一個新的任務。你在交任務的npc身上一定有好幾個你當前等級可以接的任務,為什么呢?為了把你引回到這條主道上。否者的話,魔獸那些個人英雄主義玩家是活不下去的。所以魔獸世界是盡量減少這樣的用戶。
第二類就是所謂的收集類玩家,你做一堆垃圾有人會收集嗎?所以強pk類用戶最終追求的,只有攻防血。
任務的意義就是我們要給用戶建立起目標,而目標來講又分為長期的目標,短期的目標和中期的目標。我們做過很多的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)很多玩家在游戲的中后期流失,尤其是中期的流失,是因為目標的缺失。尤其是前期和中期,任務鏈突然斷了,這個點會導致用戶大量流失,是因為這時候一下子沒有了目標。目標混亂,這是巨人失敗的原因。巨人最早的定位是休閑游戲大集合。休閑玩家是很大一部分群體,比mmo人多,我在里面把勁舞團做進去,然后什么都能做,然后玩家玩巨人的時候,就不用再到勁舞團里面去,這樣很便利。我說我喜歡吃魚香肉絲你喜歡吃水煮肉片,放在一起你吃嗎?經(jīng)過這次會議后,才把巨人定義為強pk強調(diào)國戰(zhàn)的游戲,但是里面仍然有很多休閑游戲,像經(jīng)營,寵物等功能。非常非常多。當時巨人25個策劃,分成交互組,技能組,每一個組都在做,而我們的時間又非常非常短,這樣就出現(xiàn)了每一個組在去做一項功能的時候,都去找數(shù)值策劃提需求。在30級的時候我要主推這個功能,你要給我一個什么樣的活動或者任務,提供高額的獎勵吸引玩家。這樣就導致了玩家目標管理的混亂。玩家在一個階段能做的事情太多了。然后又犯了一個忌,分流。分流用戶。同時用戶沒有目標。目標太多了以后就沒有目標。所以游戲不是你有越越多東西越好。也不是越自由越好。玩家不要自由,那是歐美玩家要的。中國玩家沒有時間,也沒有這個精力,一天工作10幾個小時回來,他只要發(fā)泄,只要能放松,只要讓他能忘了一切。他只要給他一個途徑,能讓他爽,能讓他有成就感就可以了。所以你要告訴他,今天晚上,你只要做了什么事情,能得到什么東西就ok。.明天你在上線,甚至說周末你在上線,參加什么活動,或者做什么事情,你能得到很大好處。將來你要成為什么樣的人,你要做哪些事。
任務設計成功的意義。
你要做一個功能,今天讓他在你設計的時間內(nèi)上線,明天還要很激動的明天幾點幾點上線。這樣才是成功的。有人說很簡單啊,我給他經(jīng)驗啊,我給他掉落啊什么的就可以了。這樣設計不好玩,哪怕說每天送給他,你來我玩我游戲啊,我給你幾百萬經(jīng)驗。這樣不好玩。
任務要有一定的目標,任務過程中要有一定的壓力,玩家通過克服壓力,就會獲得成就感,這樣玩家才會感覺到好玩。雖然我們不能說給用戶帶來目標的,帶來需求的只有壓力一種手段。如果時間不夠的話,你只用壓力一招足夠了。還有什么心理暗示啊,或者是先建立高等價物的價值觀,有些高等價物的引導,那種方式會造成你經(jīng)濟設計上的一些壓力。但是你給玩家一些壓力,但是這些壓力可以通過任務克服,這樣就會獲得成就感。如果說你要79升80級,你殺79級怪物會很吃力,你就有需要高階裝備的動力,這是我完全可以用任務引導,你需要朋友,你需要好伙伴。這就是你可以引導的。任務就是你的手段。而任務設計的成功和失敗,不是在于故事,而是說意義在哪里,任務的過程是不是有意思,是不是給予玩家壓力,這個才是最重要的。我們在設計什么,在設計用戶的體驗,用戶的感受,和整個用戶的心理曲線。為什么我們要說前期甚至后期,任務活動至關重要。aion我認為失敗的地方,就是任務設計的失敗,導致玩家的行為時混亂的。(此處為畫圖講解。通過個人玩這兩款游戲的感受,大概理解為,魔獸世界任務npc設計集中,完成任務的區(qū)域集中在任務發(fā)布npc的周邊,這樣完成一個小區(qū)域的npc任務后,在通過任務指引到下一個區(qū)域。aion的任務npc全部分散,玩家每完成一個任務就要到下一個地方尋找任務npc,這樣才造成了玩家的分散。).如果碰到玩家不愿扎堆,不愿意組隊怎么辦?你可以用魔獸的辦法,殺怪掉落,任務卷,你完成任務的npc就是當前主線任務的npc。這個任務的獎勵又很高,玩家不得不去交任務。所有的升級的所需經(jīng)驗,全部是有任務給予的,你的這個任務引導就可以了。你只做的就是讓玩家有明確的需求和壓力,然后就要整個過程好玩一些,達成一個目的,而目的的獎勵又足夠好。所謂活動設計是什么,活動設計就是設計獎勵。別的什么都是次要的。
第三階段疲勞期的玩家互動。
所以我們在設計游戲時第一階段所要做的不在是簡單的堆砌功能了,而是真的要去設計的是用戶的行為,玩家在游戲中得到什么樣的樂趣。這些都是一開始你所要建立的模型,這么模型建立出來了,你在說我要達成這樣的目標和目的,我要那些功能,這些功能才是支撐你的目標和目的的支撐點,然后才是你需要去做的事情。
第二件事情就是,游戲進行了一周到兩周之后,老史說,一個玩家在你的游戲里玩了2個星期了,他仍然不是你的用戶,因為他仍然在尋找,一個原因和一個理由留在你的游戲里。這是第二階段就是體驗關(新手引導和新手教學),要求我們策劃體驗用的細節(jié)上的游戲性和體驗。但是我個人認為,第二關體驗關是為第三關,我們叫做疲勞期,也就是一個月以后,為互動去準備。
推文制作的策劃書篇四
二、活動主題。
憶春節(jié)手工展。
活動背景及目的。
人們說,有海水的地方就有中華兒女,而有中華兒女的地方,就有春節(jié)。放眼中華大地,舉目五洲四海,每逢春節(jié),禮花綻放,龍舞翻飛,歡聲笑語蕩漾,春節(jié)熱鬧了中國,春節(jié)也正走向世界。春節(jié)是集中展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的節(jié)日。過春節(jié),是對和平、友誼和親情的檢閱和激勵,是對未來美好生活的祝福和祈禱。春節(jié)文化是源遠流長的中國文化、東方文化,受人喜愛,深入人心。春節(jié)的魅力是中國的魅力、東方的魅力,也是世界文明的魅力。中國的春節(jié),是對世界文明的一種貢獻。本次活動的目的就想在一次手工創(chuàng)作中提高同學的創(chuàng)作能力,并增強社團的文化生活。
四、活動組織。
咸陽師范學院百合花藝術社團。
五、策劃承辦單位。
百合花藝術社團書畫部。
六、活動時間。
20____年11月30日—20____年12月1日。
七、參加對象。
咸陽師范學院全體學生自愿參加。
14號—15號公寓樓前。
九、活動流程。
1、前期工作:張貼海報和作品通知(宣傳部)。
宣傳部出兩張海報于11月15日進行張貼,并在每棟樓下張貼作品征集公告;
2、作品征集。
a、參加作品統(tǒng)一交到書畫部,聯(lián)系電話:王佳敏(內(nèi)部)、王捷(外部)(作品征集時間為11月11日)。
b、對作品進行整理編號(秘書部)。
3、手工藝展。
a、時間:11月30日。
b、地點:14號—15號公寓樓前。
4、投票。
a、依據(jù)作品編號投票。
b、投票方式:現(xiàn)場投票,評委投票。
為師院和美院選拔人才,為豐富社團的文化。提高同學的創(chuàng)新能力,給各位同學一個展示自己的機會。提高同學們對春節(jié)的認識和重視。
十一、活動要求。
1、活動期間各位評委請堅持公平公正的態(tài)度。
2、各干事必須認真對待本次活動,要求各負責人的任務落到個人負責。
3、打分標準0——10分,最后看比分結果。
4、在活動期間必須保持作品完好無損。
十二、活動安排。
總負責人:
宣傳組負責:
展覽組:
評獎組:
活動地點中午值班人員:(沒有課的就去幫忙)。
十三、獎項設置。
1、本次活動只為優(yōu)秀獎發(fā)證書。
一等獎兩名。
二等獎三名。
三等獎五名。
最佳創(chuàng)意獎兩名。
2、評獎規(guī)則。
a、突出主題,積極向上。
b、有創(chuàng)意,有感染力。
c、作品畫面整潔,清晰。
d、作品必須原創(chuàng),不得抄襲他人作品。
3、評獎時間。
十四、經(jīng)費運算。
彩紙50元。
剪刀10元。
橫幅80元。
膠帶5元。
膠水10元。
證書50元。
編號紙6元。
投票紙10元。
十五、活動及注意事項。
b、本次活動就是為了憶春節(jié),在憶春節(jié)的同時鍛煉大家的創(chuàng)作能力和選拔人才,在本次活動中總結活動的優(yōu)點和不足,讓社團的活動越辦越好。
咸陽師范學院學生會。
百合花藝術社團。
20____年11月17日。
推文制作的策劃書篇五
是要進行站點的定位,加強網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設。這一點尤其重要。網(wǎng)站是否有價值關鍵是看它是否能夠滿足訪問者特定方面的需求。如果一個網(wǎng)站沒有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無濟于事的,即使網(wǎng)站的訪問量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問量還是會迅速下降下來。在網(wǎng)絡信息發(fā)達的今天,網(wǎng)站必將來一次大浪淘沙,只有那些有價值的站點才有可能生存下來。
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點,這個時候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個類型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對性。
1、如果不懂程序,沒有起碼的程序基礎,數(shù)據(jù)庫交互基矗策劃出來的功能可能無法實現(xiàn),在一個技術管理薄弱的公司,策劃的位置是相當重要的,如果不能明確功能,程序無法進行。
2、如果沒有一點設計基礎,或者說ui開發(fā)經(jīng)驗。那么大家都知道,前臺設計出來的頁面可能會慘不忍睹。
3、如果沒有網(wǎng)絡從業(yè)經(jīng)驗,那么策劃功能和頁面的時候就沒有依托。策劃其實就是一個萬花筒。把你以前的所有經(jīng)驗投進去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗積累和改進的基礎上產(chǎn)生的。
作為一個策劃,是理所當然應該具備多方面的知識,一個策劃的綜合素質(zhì)一定要強,這樣的策劃才能在公司中獨當一面。如果我們把網(wǎng)站作為一個項目的話,那么策劃的位置應該屬于項目經(jīng)理。這種觀點可能對策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應該向這個目標奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項目的管理,任務分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務。這樣就好理解了,試想,如果沒有一定的程序功底,沒有一定的ui,ue功底,沒有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,如何能擔當此重任。
此處的開發(fā)并不是自己開發(fā),而是指參與開發(fā)即可。就算耳濡目染,應該對網(wǎng)站項目流程很清晰。
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗,如果搞過網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設計,網(wǎng)站程序等經(jīng)驗做這個更輕松一點。
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗才能協(xié)調(diào)好程序和設計之間的工作。
把網(wǎng)站項目當作一個對象,網(wǎng)站策劃如果想把這個項目做好,那么這個對象各方面的屬性都應該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風格設計以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運營方式,盈利模式等等。
當然,這樣的要求可能對網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個策劃的最終奮斗目標。無論如何筆者魏天星要強調(diào)的是策劃絕對不是誰都可以當?shù)?,因為之前在一個群里聽一個人說、這年頭,誰都可以當網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實存在許多問題。網(wǎng)站策劃書作為一個網(wǎng)站工作的預備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書都是套模版來的,n個網(wǎng)站的策劃書雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書里面滿紙空話,涉及到實質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺得這個項目很不錯之外,沒東西了。
所以書寫網(wǎng)站策劃書的時候一定要做到:
1、不能滿紙空話。
2、要讓上級看了你的策劃書對這個項目有整體的把握。
3、這個策劃書要對程序和設計有價值。比如一個網(wǎng)站策劃書,講到某個功能模塊。我們這里注冊例子,我們要加入會員模塊。那么首先我們應該對這個會員模塊的功能進行詳細的描述,包括:
1、會員注冊。
2、會員登錄。
3、發(fā)布文章,等等。
設計到會員的注冊,我們還要細化,比如用戶名要大于3個字符小于10個字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對于設計來說,用戶輸入錯誤,后面提示的話,應該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個是細化到點上的策劃書,那么程序和設計拿到策劃書就知道如何下手。當然這個只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個完整的網(wǎng)站策劃書應該包含一下幾部分:
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位。
根據(jù)調(diào)查結果,來制定網(wǎng)站所要解決什么問題,分析用戶需求等等。
至少可以用自然語言來描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能。
將網(wǎng)站的各個功能模塊化。并且詳述該功能的特點,作用,屬性,方法,各個屬性的特點,各個屬性的方法。
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細介紹各功能之間的關系。以及前后臺調(diào)用關系。并且對流程進行分析。
繪制網(wǎng)站整體構架圖。前后臺關系,以及和各模塊之間的關系。
定制網(wǎng)站的各個目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹形結構表示,并且注明該頁面的功能。
包括在此網(wǎng)站項目中,網(wǎng)頁設計師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁面設計規(guī)范,數(shù)據(jù)庫規(guī)范。ue實現(xiàn)規(guī)范等。
關于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說明,其他的比如市場運作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個合理的價格,當然根據(jù)工作量和制作水平來報價啦,小公司一般價格很低廉,高水平的公司一般價格就比較貴,出來的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書是給未簽約客戶看的,客戶看完覺得策劃書不錯,很專業(yè),然后看了價格會有對比,如果價格也適中,基本定下我們就沒什么問題啦。
以上幾點基本完畢啦,一個網(wǎng)站策劃書就差不多完成啦,也比較全面。
推文制作的策劃書篇六
欄目定位:
全新視野打造精品足球欄目。
為觀眾提供看球評球享受球交流互動的專業(yè)平臺。
欄目宣傳語:
五星歐洲五星足球頂級聯(lián)賽頂級享受。
欄目宗旨。
隨著生活節(jié)奏加快,人們的各種壓力也日益加重,滿足精神消費的產(chǎn)品良莠不齊,缺乏有效的解壓方法。運動是人類亙古不變熱愛的主題,而眾所周知,運動也是解壓的最理想的方式。現(xiàn)今中國電視行業(yè)中,缺乏高質(zhì)量的,專業(yè)性強的體育欄目。個別水平較高的在央視播出的體育欄目也經(jīng)常因為各種原因而停播。足球這一運動擁有全世界最大的受眾群,而享譽盛名的全球五大頂級足球聯(lián)賽全部產(chǎn)自歐洲。本欄目本著“為初級球迷普及足球知識,為中級球迷奉獻視覺盛宴,為骨灰球迷提供交流平臺。除非全國停電,否則絕不停播”的宗旨,以全新的視野,獨特的節(jié)目形式打造集專業(yè)性趣味性觀賞性于一身的歐洲足球欄目,為觀眾帶來一周一次五星級的足球享受。
本欄目的設立,旨在提供高質(zhì)量的文化消費產(chǎn)品,解決廣大球迷的精神需求,滿足球迷的專業(yè)信息獲取欲望,豐富廣大球迷的視覺享受,為球迷們提供一個看球,評球,享受球以及交流互動的最佳平臺。
欄目目標:
打造精品足球欄目,成為中國第一檔專門針對歐洲五大聯(lián)賽的,集技術、知識、娛樂、音樂為一體的專業(yè)足球節(jié)目。讓廣大球迷依賴于每周節(jié)目,形成定時守候的習慣,成為球迷的最優(yōu)質(zhì)精神食糧。
欄目描述:
1.播出時間為每周二晚7:45,欄目時長100分鐘。
(選擇周二播出的原因是,與在周一播出的某強勢節(jié)目在播出時間上錯開)。
2.播出形式為主持人串聯(lián)式。
主要目標受眾群體鎖定在不同年齡段愛好足球運動的男性和女性,尤其是10——60歲的男性。
1、節(jié)目導視:剪輯本周最精彩的賽事片段,最犀利的評球語言,最吸引的top1,牢牢抓住受眾的觀看欲望。(可以在節(jié)目播出前幾天穿插在本臺廣告中)。
2、主持人串場:主持人作為節(jié)目的向?qū)В褭谀康母鱾€版塊進行串聯(lián),并且做部分賽事評析。主持人語言幽默風趣但不乏睿智,機敏。
文檔為doc格式。
推文制作的策劃書篇七
創(chuàng)業(yè)策劃書要求提出具有市場前景的產(chǎn)品或服務,并分析其投資可行性、市場潛力和可操作性。
創(chuàng)業(yè)計劃可允許一次創(chuàng)業(yè)(虛擬一個新的企業(yè)來支持產(chǎn)品或服務)和二次創(chuàng)業(yè)(在現(xiàn)有企業(yè)的基礎上幫助企業(yè)設計二次創(chuàng)業(yè)),涉及領域不限,所有行業(yè)如商業(yè)、制造業(yè)、服務業(yè)等均可。
對創(chuàng)業(yè)計劃書的主要要求是計劃書必須具有較強的可行性、可操作性。
一、內(nèi)容要求:
1、計劃摘要。
計劃摘要列在創(chuàng)業(yè)策劃書的最前面,它是濃縮了創(chuàng)業(yè)策劃書的精華。計化摘要涵蓋了計劃的要點,以求一目了然,以便讀者能在最短時間內(nèi)評審計劃并做出判斷。計劃摘要一般包括一下內(nèi)容:公司介紹;主要產(chǎn)品和業(yè)務范圍;市場概貌;營銷策略;銷售計劃;生產(chǎn)管理計劃;管理者及其組織;財務計劃;資金需求狀況等。
在介紹企業(yè)時,首先要說明創(chuàng)辦新企業(yè)的思路,新思想的形成過程以及企業(yè)的目標和發(fā)展戰(zhàn)略。其次介紹一下風險企業(yè)家自己的背景、經(jīng)歷、經(jīng)驗和特長等。企業(yè)家的素質(zhì)對企業(yè)的成績往往起關鍵性的作用。在這里,企業(yè)家應盡量突出自己的優(yōu)點并表示自己強烈的進取精神,已給投資者留下一個好印象。
在計劃摘要中,企業(yè)還必須要回答下列問題:(1)企業(yè)界所處的行業(yè),企業(yè)經(jīng)營的性質(zhì)和范圍;(2)企業(yè)的主要產(chǎn)品的內(nèi)容;(3)企業(yè)的市場在哪里,誰是企業(yè)的顧客,他們有哪些需求。摘要要盡量簡明、生動。特別要詳細說明自身企業(yè)的不同之處以及企業(yè)獲取成功的市場因素。
2、產(chǎn)品(服務)介紹。
產(chǎn)品介紹應以下內(nèi)容:
產(chǎn)品的概述、性能及特性;主要產(chǎn)品介紹;產(chǎn)品的市場競爭力;產(chǎn)品的研究和開發(fā)過程;發(fā)展新產(chǎn)品的計劃和成本分析;產(chǎn)品的市場前景預測;產(chǎn)品的品牌和專利。
在產(chǎn)品(服務)介紹部分,企業(yè)家要對產(chǎn)品(服務)作出詳細的說明,說明要明確,也要通俗易懂,使不是專業(yè)的投資者也能明白。一般地,產(chǎn)品介紹必須要回答以下問題:
(1)顧客希望企業(yè)的產(chǎn)品中獲得什么好處?
(2)企業(yè)的產(chǎn)品與競爭對手的產(chǎn)品相比有哪些優(yōu)缺點?顧客為什么會選擇本。
企業(yè)的產(chǎn)品?
(3)企業(yè)為自己的產(chǎn)品應采取何種保護措施,企業(yè)擁有哪些專利、許可證。
(4)為什么企業(yè)的產(chǎn)品定價可以使生產(chǎn)足夠的利潤,為什么用戶會大批量地購。
買企業(yè)的產(chǎn)品?
3、人員及組織結構。
有了產(chǎn)品之后,創(chuàng)業(yè)者第二步做的就是組成一支有戰(zhàn)斗力的管理隊伍。企業(yè)的好壞,直接決定經(jīng)營風險的大小。而高素質(zhì)的管理人員和良好的組織結構則是管理好企業(yè)的重要保證。因此,風險投資家會特別注重對管理隊伍的評估。
企業(yè)的管理人員是互補型的,而且要具有團隊精神。一個企業(yè)必須要具備負責產(chǎn)品設計與開發(fā)、市場營銷、生產(chǎn)作業(yè)管理、企業(yè)理財?shù)确矫娴膶iT人才。此外,在這部分創(chuàng)業(yè)策劃書中,還應對公司對公司結構做一簡要介紹,包括:公司的報酬體系;公司的股東名單,包括認股權、比例和特權;公司的懂事會成員;各位董事的背景資料。
4、市場預測。
市場預測首先要對需求進行預測;市場是否存在對這種產(chǎn)品的需求?需求程度是否可以給企業(yè)帶來所期待的利益?新的市場規(guī)模有多大?需求發(fā)展的未來趨向及其狀態(tài)如何?影響需求都有哪些因素?其次,市場預測還要包括對市場競爭的情況。
企業(yè)所面對的競爭格局進行分析:市場中主要的競爭者有哪些?是否存在有利于本企業(yè)產(chǎn)品的市場空檔?本企業(yè)預計的市場占有率是多少?本企業(yè)進入市場引起競爭者怎樣的反應,這些反應對企業(yè)會有什么影響?等等。
在創(chuàng)業(yè)策劃書中,市場預測應包括以下內(nèi)容:市場現(xiàn)狀綜述;競爭廠商概覽;目標顧客與目標市場;本企業(yè)的市場地位;市場區(qū)格和特征等等。風險企業(yè)對市場的預測應建立在嚴密、科學的市場調(diào)基礎上。風險企業(yè)所面對的市場,本來就有更加變幻不定的、難以捉摸的特點。因此,風險企業(yè)應盡量擴大收集信息的范圍,重視環(huán)境的預測和采取科學的預測手段和方法。風險企業(yè)家應牢記的是,市場預測不是憑想象出來的,對市場錯誤的認識是企業(yè)經(jīng)營失敗的最主要原因之一。
5、營銷策略營銷是企業(yè)經(jīng)營中最富有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),影響營銷策略的主要因素有:(1)消費者特點;(2)產(chǎn)品特性;(3)企業(yè)的自身狀況;(4)市場環(huán)境方面的因素。最終影響營銷策略的則是銷售成本和營銷效益因素。
在創(chuàng)業(yè)策劃書中,營銷策略應包括以下內(nèi)容:(1)市場機構和營銷渠道的選擇;(2)營銷隊伍和管理;(3)促銷計劃和廣告策略;(4)價格決策。對創(chuàng)業(yè)企業(yè)來說,由于產(chǎn)品和企業(yè)的知名度低,很難進入其他企業(yè)和已經(jīng)穩(wěn)定的銷售渠道中去,因此,企業(yè)不得不暫時采取高成本低效率的營銷策略戰(zhàn)略,如上門推銷,大打商業(yè)廣告,向批發(fā)商和零售商讓利或交給任何愿意經(jīng)銷的企業(yè)銷售。
6、制定計劃。
創(chuàng)業(yè)策劃書中的生產(chǎn)制造計劃應包括以下內(nèi)容:產(chǎn)品制造和技術設備現(xiàn)狀;新產(chǎn)品投資計劃;技術提升和設備更新的要求;質(zhì)量控制和質(zhì)量改進計劃。
7、財務規(guī)劃,財務規(guī)劃需要花費較多的精力來做具體分析,其中就包括現(xiàn)金流量表,資財負債表以及損益表的制備。流動資金是企業(yè)的生命線。因此企業(yè)在初創(chuàng)時,對流動資金需要預先周詳?shù)挠媱?。損益表反映的是企業(yè)的盈利狀況,它是企業(yè)在一段時間運作后的經(jīng)營結果;資產(chǎn)負債表則反映在某一時刻的企業(yè)狀況,投資者可以用資產(chǎn)負債表中的數(shù)據(jù)得到的比率指標來衡量企業(yè)的經(jīng)營狀況以及可能的投資回報率。
企業(yè)財務規(guī)劃應保證和創(chuàng)業(yè)策劃書的一致。完成財務規(guī)劃必須明確下列問題:
(1)產(chǎn)品在每一個期間的發(fā)出量有多大?
(2)什么時候開始產(chǎn)品生產(chǎn)擴張?
(3)每件產(chǎn)品的生產(chǎn)費用是多少?
(4)每件產(chǎn)品的定價是多少?
(5)使用什么銷售渠道,所預期的成本和利潤是多少?
(6)需要雇傭哪些類型的人?
(7)雇傭何時開始,工資預算時多少?
8、投資回收方式。
9、機遇與風險。
二、整體要求。
1、創(chuàng)業(yè)策劃書是否顯示出你具有管理公司的經(jīng)驗。
2、創(chuàng)業(yè)策劃書是否顯示出你有能力償還借款。
3、創(chuàng)業(yè)策劃書是否顯示出你已經(jīng)進行過完整的市場分析。
4、創(chuàng)業(yè)策劃書是否容易被投資者所領會。
5、創(chuàng)業(yè)策劃書是否有計劃摘要并放在了最前面,計劃摘要相當于公司創(chuàng)業(yè)策劃書的封面,投資者首先會看它。為了保證投資者的興趣,策劃書摘要應寫的引人入勝。
6、創(chuàng)業(yè)策劃書能否在文法上全部正確。
7、創(chuàng)業(yè)策劃書是否打消投資者對產(chǎn)品或者服務的疑慮。
推文制作的策劃書篇八
為了讓信院學子更加了解本院的歷史沿革、系部與專業(yè)設置結構、師資隊伍、學科建設、人才培養(yǎng)、教學成果和科研成果,也給同學們提供一個創(chuàng)作平臺。通過此次比賽,增強我校學生的團隊精神和協(xié)作意識,同時促使同學們學習視頻制作的技能,激發(fā)大家的創(chuàng)作靈感,豐富課余生活。
制作信院15周年院慶視頻。
廣東海洋大學校團委學生會。
信息學院團委學生會。
20xx年6月—11月。
鐘海樓。
廣東海洋大學全體在校(未畢業(yè))學生(參賽者須以團隊形式參加,隊長必須是信院學生)。
比賽分為初賽和決賽,初賽隊伍前三名進入決賽。
(一)過程與內(nèi)容活動規(guī)劃:
1.活動準備過程:(20xx年5月28日—20xx年6月5日)。
1)根據(jù)活動著手考慮活動的整體方案,并草擬策劃書;
2)確定比賽前中后期的時間段和大致流程;
3)對活動方案進行討論和修改,并上交老師修改后確定最終方案;
2.報名和宣傳工作(20xx年6月6日—6月30日)。
2)宣傳方式:主要通過學院微信公眾平臺、海浪bbs及部門微博等形式進行宣傳。另外通過邀請函發(fā)給其他學院,并邀請海浪bbs、影協(xié)等協(xié)會參加比賽。
3)報名時間為:即日起截至20xx年6月30日;
5)6月28日報名整理匯總,并添加參賽團隊負責人的飛信,通知提醒作品上交日期;
6)負責人:xx(負責網(wǎng)絡宣傳)、xx(負責報名整理匯總、發(fā)飛信通知參賽隊伍)。
3.作品要求。
2)作品主題積極向上;。
3)視頻時長在5分鐘以內(nèi);決賽視頻時長在10分鐘左右;
5)作品以mp4格式上交,分辨率為720p,視頻大小控制在300m以內(nèi);
6)參賽團隊在比賽現(xiàn)場展示視頻,并進行講解。
4.收集作品。
2)收集方式:參賽隊伍在規(guī)定時間內(nèi)將作品發(fā)送到郵箱gdouxxxywlb@;
4)負責人:xx。
5.作品評審。
1)初賽:由邀請的評委老師評選出優(yōu)秀隊伍(3支)入圍決賽,總分4-5名隊伍獲得優(yōu)秀獎,評分標準見附錄二。
2)決賽:評委由老師組成,評分標準與評分表見附錄二。
6.大賽獎項設置。
一等獎:1名,頒發(fā)院級證書及1000元獎金;
二等獎:1名,頒發(fā)院級證書及800元獎金;
優(yōu)秀獎:3名,頒發(fā)院級證書及200元獎金;
注:凡提交了作品的參賽者,均有0.1操行分加。一等獎加0.6操行分,二等獎加0.4操行分,三等獎加0.2操行分。
(二)初賽活動時間及流程:
1.活動時間:20xx年7月10日;
2.前期準備:
1)6月27日飛信通知生活委員宣傳比賽并收集報名隊伍(負責人:鄭美香)。
2)6月27日微信宣傳(負責人:劉慧勤)。
3)6月30日將制作視頻素材上傳至wlbnsb_20xx@(負責人:嚴紅嘉)3.初賽當日日程安排(7月10日)。
由評委老師根據(jù)評分標準一同商討評選出入選決賽的三支隊伍以及兩支優(yōu)秀獎。
4.后期準備:
1)7月15日飛信通知入選決賽的隊伍及獲得優(yōu)秀獎的隊伍(負責人:鄭美香)。
(三)決賽活動時間及流程:
1.活動時間:10月08日-10月11日;
2.前期準備:
1)10月8日微信宣傳(負責人:劉慧勤)。
2)10月8日聯(lián)系學習部申請嘉賓臺牌并聯(lián)系秘書部制作獲獎證書(5份)(負責人:袁政)。
3)10月9日申請頒獎課室(負責人:伍榮華)。
4)10月9日邀請嘉賓參與頒獎(負責人:鄭美香)。
5)10月10日申請1名主持人和2名禮儀生(負責人:李怡)。
6)10月11日租借音響(負責人:嚴紅嘉)。
7)10月11日聯(lián)系飲用水申請(負責人:袁景立)。
8)10月11日飛信通知生活委員邀請觀眾參加頒獎儀式(負責人:鄭美香)。
3.決賽當日日程安排(10月11日)。
由評委老師根據(jù)評分標準一同商討評選出一二三等獎。
4.頒獎當日安排(10月13日)。
1)18:30工作人員到達現(xiàn)場布置場地(調(diào)試音響,放置臺牌并分發(fā)飲用水)。
2)19:15工作人員對參賽隊伍簽到。
3)19:30主持人介紹比賽意義與評委嘉賓。
4)19:40主持人介紹評分標準。
5)19:45五支隊伍按優(yōu)秀獎——三等獎——二等獎——一等獎順序播放視頻(每支隊伍派一名代表講解)(每支隊伍講解時間不超過3分鐘)(評委點評不超過3分鐘)。
6)20:45主持人總結。
7)20:50嘉賓頒獎。
8)21:00主持人宣布比賽結束,全體人員合影留念。
負責人:周鑫(負責現(xiàn)場拍照)、嚴紅嘉和黃少才(負責控場)。
1)通訊稿(林敏華)。
2)總結書(鄭美香、嚴紅嘉)。
3)經(jīng)費報銷(伍榮華)。
4)微信平臺宣傳(劉慧勤)。
1)比賽舉辦期間,微博的宣傳工作要及時更新。
2)參與作品評比的工作人員應本著公平公正的態(tài)度對待評比工作;
3)作品收集工作人員應妥善保存好參賽作品;
4)各項工作的負責人之間應及時做好內(nèi)部溝通,以確保各項工作的順利有效及時的進行;
5)網(wǎng)絡信息部工作人員在微信公眾平臺宣傳活動情況。
1)工作人員預先用u盤存儲好視頻防止參賽隊員視頻丟失。
物品單價/元數(shù)量價格/元。
策劃書、審核表0.53015。
證書41679。
一等獎獎金130011300。
二等獎獎金8001800。
優(yōu)秀獎獎金2003600。
總計2794。
附錄一:
信息學院宣傳視頻制作大賽報名表。
隊名隊長隊員名字學院班級學號聯(lián)系電話(長短號)具體分工。
附錄二:信息學院宣傳視頻制作大賽初賽評分標準評價內(nèi)容評價要點評委打分。
視頻內(nèi)容積極向上,聯(lián)系80周年校慶和it節(jié)25。
視頻配樂過渡自然,與畫面協(xié)調(diào)15。
視覺畫面主題表達突出,不重復,不累贅20。
創(chuàng)意思想有自己想法,不可完全照搬模板20。
視頻長度不過長,不過短,不枯燥乏味20。
總分100。
信息學院宣傳視頻制作大賽初賽評分表。
參賽者或團隊名字視頻內(nèi)容。
(25分)視頻配樂。
(15分)視覺畫面。
(20分)創(chuàng)意思想。
(20分)視頻長度(20分)總分。
信息學院宣傳視頻制作大賽決賽評分標準評價內(nèi)容評價要點評委打分。
視頻內(nèi)容符合主題,介紹內(nèi)容全面25。
視頻配樂音樂與視頻風格協(xié)調(diào)15。
視覺畫面畫質(zhì)清晰,轉場自然不突兀20。
創(chuàng)意思想總體格調(diào)創(chuàng)意新穎,不沉悶20。
演示及講解參賽者講解時聲音洪亮,表達準確、自然,要點介紹到位20。
總分100。
參賽者或團隊名字視頻內(nèi)容。
(25分)視頻配樂。
(15分)視覺畫面。
(20分)創(chuàng)意思想。
(20分)演示及講解。
(20分)總分。
xx學院。
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